Ne anlama geldiğini bilmek zorunda değilsin. Satırı (ya da tüm konsolu) yapıştır, sade bir dille geri al: ne bozuldu, oyuncuların ne hissediyor, önce ne yapmalısın, ve bu senin düzeltebileceğin bir şey mi yoksa bir geliştiricinin işi mi. İstersen ORBIE script'i düzeltir ve sunucuna atacağın dosyayı verir.
SCRIPT ERROR: @qb-garages/server/main.lua:112: attempt to index a nil value (field 'PlayerData')
PlayerData boş ya da henüz yüklenmedi
Bir script, oyun göndermeden önce bir oyuncunun bilgisini istedi. Genelde girişte çalışır, yeniden başlatmadan sonra bozulur.
Tek bir kırmızı satır ya da tüm konsol dökümü. Burada, tarayıcında okunur.
Sade bir dille: nedeni, oyuncularının ne hissettiği ve ilk denenecek şey.
Adımlarla kendin yap, ya da ORBIE script'i onarıp dosyayı geri versin.
Önce tam olarak kendi hatanı okumayı mı tercih edersin? İşte hepsi: 85, her birinin kendi sayfasıyla, ve 44 geliştirici olmadan düzeltebilirsin.
Bir şey, çoktan bitmiş ya da çoktan çökmüş bir işi sürdürmeye çalıştı. Neredeyse her zaman bunun üstünde GERÇEK bir hata vardır.
Bu satır, FiveM'in kendisinin başka bir yerde hata olduğunu söylemesidir. Bir yol işareti, sorunun kendisi değil.
Bir script beklediğinden farklı türde bir yanıt aldı — çoğu zaman bir veritabanı sonucunu yanlış okuyarak.
Bir script, beklemenin yasak olduğu bir yerde beklemeye çalıştı. Bu bir kurulum hatası değil, bir kodlama hatası.
Bir script kendini defalarca çağırdı ve yer kalmayana kadar sürdü. Bir şey kendi içine döngü yapıyor.
Bir script, bir şeyi boş olan bir adın altına yerleştirmeye çalıştı — genelde henüz hazır olmayan bir oyuncu kimliği.
Bir script bir bilginin hazır olmasını bekledi ve o henüz orada değildi, o yüzden durdu.
Bir script var olmayan bir fonksiyonu kullanmaya çalıştı — genelde framework'ünün başka bir sürümü için yazıldığı için.
Bir script boş bir değerle matematik yapmaya çalıştı — çoğu zaman hiç ayarlanmamış bir para ya da eşya miktarı.
Bir script, eksik olan bir değerden mesaj kurmaya çalıştı — genelde bir oyuncu adı ya da boş bıraktığın bir yapılandırma ayarı.
Bir script oyuna yanlış türde bir değer geçirdi — neredeyse her zaman ihtiyaç duyduğu bir şey (bir araç, bir model) hiç yüklenme…
Bir script karşılaştırılamayacak iki şeyi karşılaştırmaya çalıştı — genelde bir sayıyı, eksik olan ya da metin olan bir şeyle.
Bir script'in çalışabilmesi için arayüzünü sunucunda derlemesi gerekiyor, ve o derleme başarısız oldu — genelde sunucu internete…
Script'in dosyalarından birinde bir yazım hatası var, o yüzden sunucu onu okuyamadı. Çoğu zaman kötü bir kopyala-yapıştır ya da …
resources içindeki bir klasörde, sunucuya onun ne olduğunu söyleyen dosya eksik. Neredeyse her zaman zip bir kat fazla derine aç…
Aynı script'in iki kopyası kurulu. Sunucu birini seçer, diğerini yok sayar, ve hangisini seçeceği tahmin edilemez.
Sunucu bir script'i hiç okuyamadı — genelde kötü bir klasör adı ya da ayar dosyasındaki bir yazım hatası yüzünden.
Sunucu bir script'i başlatmayı reddetti. Ona bağlı olan her şey de başarısız olur, ki bu yüzden tek bir sorun yirmi taneymiş gib…
Sunucu, bir script'i oluşturan dosyalardan birini açamadı, o yüzden o script hiç çalışmadı.
Bir script'in klasör adında sunucunun kabul etmediği karakterler var — genelde bir indirmeyi açarken kalan boşluklar ya da büyük…
Bir şey, çalışmayan bir script'i istedi. Adı hiç duymadıysan, isteğe bağlıdır ve yok sayabilirsin.
Bir script kendi ayarlarını, onlar yüklenmeden önce okumaya çalıştı. Script'in içindeki bir sıralama hatası.
Bir script, başka bir script'in orada olmayan bir özelliğini kullanmaya çalıştı — genelde o script kapalı olduğu ya da farklı bi…
Bir script'in ihtiyaç duyduğu başka bir script eksik, açık değil, ya da fazla geç açılıyor.
Bir script'in ayar dosyasında, sunucunun istediği bir satır eksik. Genelde çok eski bir script'tir.
Sunucu yazılımın, üzerinde çalıştırdığın bir şey için fazla eski (ya da fazla yeni).
Sunucunun Cfx lisans anahtarı yok, ve onsuz başlamaz. Anahtar ücretsiz.
Biri, yetkisi olmayan bir komutu çalıştırmaya çalıştı.
Sunucun çalışıyor ama FiveM sunucu listesinde görünmüyor.
Ücretsiz bir sunucunun izinli olduğundan fazla oyuncu slotu istedin. Ücretli bir Cfx aboneliği olmadan sınır 48.
Sunucunun istediği portu başka bir şey kullanıyor — genelde tam kapanmamış önceki sunucu kopyası.
Sunucu bir oyuncu aradı ve bulamadı — genelde işlemin ortasında bağlantısı kopmuştur.
Aynı anda iki framework çalışıyor. Script'ler hangisi önce yanıt verirse ona bağlanır, o yüzden işler rastgele çalışır ve bozulur.
Bir script, oyun göndermeden önce bir oyuncunun bilgisini istedi. Genelde katılımda çalışır ve script yeniden başlatıldıktan son…
Bir script, bu oyuncuda olmayan bir para hesabı istedi — genelde hesap adı framework'ünle eşleşmediği için.
Bir script framework'ünü bulamadı (ESX, QBCore, Qbox) — ya çalışmıyor, ya da bu script'ten sonra başlıyor.
Bir karakterin kayıtlı bilgileri okunamadı — ya yüklenmesi bitmemişti, ya da o karakterin verisi bozuk.
Bir script diğerine seslendi ve hiçbir şey yanıt vermedi. Çoğu zaman hiç hata da olmaz — özellik sadece hiç gerçekleşmez.
Meslek listen okunamadı. Meslek dosyasındaki tek bir yazım hatası, mesleklerle ilgili her script'i aynı anda bozar.
Bir script, modern ESX'in kaldırdığı eski bir bağlanma yolunu kullanıyor. Hata yok — sadece sessizce hiç çalışmıyor.
Sunucun veritabanına ulaşamıyor. Bu düzelene kadar kaydeden ya da yükleyen hiçbir şey çalışmaz.
Bir script, kurulu olandan daha eski bir veritabanı sistemi için yazılmış.
Veritabanına aynı anda fazla şey sordu ve o da daha fazlasını kabul etmeyi bıraktı. Bu genelde en yoğun anında vurur.
İki şey aynı anda aynı kaydı kaydetmeye çalıştı ve veritabanı birini iptal etti.
Birinin adında emoji vardı ve veritabanın emoji saklayamıyor.
Bir script veritabanına anlayamadığı bir istek gönderdi.
Veritabanında, bir script'in ihtiyaç duyduğu komple bir tablo eksik. Kurulum dosyası hiç içe aktarılmamış, ya da başka bir verit…
Bir şey kaydedileceği yere sığmayacak kadar büyüktü, o yüzden hiç kaydedilmedi — en yaygın durum envanterlerdir.
Bir script, veritabanında olmayan bir bilgiyi arıyor — neredeyse her zaman kurulum dosyası hiç içe aktarılmadığı için.
Bir script zaten var olan bir şeyi kaydetmeye çalıştı — genelde bir oyuncunun iki kez eklenmesi.
Oyunda araçlar, insanlar ya da nesneler için yer kalmadı. Bir şey onları oluşturuyor ve hiç temizlemiyor.
Bir şey bir araç, insan ya da nesne spawn'lamaya çalıştı ve o görünmedi.
Bir script tek bir oyuncuya o kadar çok şey gönderdi ki bağlantısı yetişemedi, ve o oyuncu atıldı.
Bir script tek seferde fazla şey göndermeye çalıştı. Söylemeden ikiye bölünebilir, ki bu tamamen başarısız olmaktan beterdir.
Bir oyuncunun oyununa, bir şey henüz onun ekranına ulaşmadan önce o şeyden söz edildi.
Bir script'in OneSync'e ihtiyacı var ve sunucunda açık değil. Her modern framework buna ihtiyaç duyar.
Bir script paylaşılan bilgiyi fazlasıyla sık güncelliyor, o yüzden o güncellemelerin bir kısmı çöpe atılıyor.
Oyuncular ya da nesneler dünyanın ayrı kopyalarında, o yüzden birbirlerini göremiyorlar.
Bir araç ya da karakter sunucunda yok, o yüzden hiçbir şey onu spawn'layamıyor.
Bir script, bir karaktere onda olmayan bir kıyafeti giydirmeye çalıştı — genelde başka bir karakter modelinden kalma kayıtlı kıy…
Bir model yüklendi ama dokuları yüklenmedi, o yüzden düz beyaz, siyah ya da dokusuz görünüyor.
Eklediğin araçlardan ya da nesnelerden biri hasarlı — genelde kötü bir yüklemeden.
Bir model yanlış yapılmış ve FiveM onu yüklemeyi reddediyor, çünkü yüklemek insanları çökertirdi.
Bir dosya, FiveM'in yükleyemeyeceği kadar büyük; o yüzden atlanıyor ve onu kullanan her şey bozuk görünüyor.
Bir script kendi menüsüne bilgi göndermeye çalıştı ve bilgi gönderilemedi, o yüzden menü hiçbir şey göstermiyor.
Bir menü boş ya da beyaz bir kutu olarak açılıyor — genelde indirmede bazı dosyaları eksik olduğu için.
Bir menü kapandı ama fareyi ve klavyeyi bırakmadı, o yüzden oyuncu hareket edemiyor ya da yazamıyor.
Bir script'in menüsündeki bir düğme tıklandığında hiçbir şey yapmıyor, ve genelde konsolda da bir şey görünmüyor.
Bir script bir bilgi bekledi ve hiçbir şey almadı. En yaygın Lua hatasıyla aynı sınıf bir sorun.
Bir script mevcut belleğin tamamını tüketti ve sunucuyu da beraberinde götürdü. Bir şey tutuluyor ve hiç bırakılmıyor.
Bir script'in çalışmak için ihtiyaç duyduğu parçalar eksik — genelde GitHub'dan ekleri olmadan indirilmiştir.
Ücretli bir script, onu çalıştırmaya yetkili olduğunu doğrulayamadı.
Script senin, ama bu sunucu onun tanımlandığı sunucu değil.
Cfx, bu sunucunun çalıştırdığın ücretli bir script için lisanslı olmadığını söylüyor.
Sunucunun izin verdiğinden daha yeni bir GTA güncellemesinin içeriğini çalıştırıyorsun, o yüzden oyunda basitçe var olmuyor.
Bir script'i yeniden başlatmak, eski araçlarını, karakterlerini ya da menülerini geride bıraktı; şimdi her şeyden iki tane var.
Tek bir script her şeyi bekletti. Genel bir takılmadan farklı olarak bu, sorumlu kaynağı adlandırır.
Bir şeyin belleği tükendi. Sunucunun ne kadar meşgul olduğuyla ilgili değil; bir şey birikiyor ve hiç temizlenmiyor.
Bir şey sunucuyu bir anlığına dondurdu. Oyuncular bunu takılma olarak hisseder. Bu bir belirtidir, bir arıza değil.
Bir oyuncunun oyunu, katılırken script'lerinden birini indiremedi.
Oyuncular bağlanıyor ama hiç spawn olmuyor — açılış ekranı hiç geçmiyor.
Bir oyuncu sunucuna zamanında ulaşamadı. Ya onun bağlantısı, ya portların, ya da sunucunun yanıt veremeyecek kadar meşgul olması.
Bir oyuncunun oyunu Rockstar'a giriş yapamadı. Sunucunla ilgisi yok.
Bir oyuncunun oyunu ile sunucun farklı GTA güncellemelerine göre derlenmiş. Bir FiveM güncellemesinden hemen sonra bu bir iki gü…
Bir oyuncunun FiveM'i başlamıyor. Bu, sunucunda değil, onun bilgisayarında.