THE ORB
Studio başlatılıyor

Error: CPed::SetVariation: Invalid variation (slotId, drawblId, texId)

Bir script, bir karaktere onda olmayan bir kıyafeti giydirmeye çalıştı — genelde başka bir karakter modelinden kalma kayıtlı kıyafet verisi.

groupsKonsol gürültüsü, yanlış kıyafetlercodeGeliştirici gerektirir

Önce şunu yap

Tek başına zararsız. Birinin kıyafeti yanlış görünüyorsa, kayıtlı görünümü başka bir modelden gelmiştir.

bug_reportBunun yerine tüm konsolunu yapıştır

Ne anlama gelir

Bir şey, bir ped'den modeli için var olmayan bir kıyafet bileşenini ya da dokusunu giymesini istedi. Üç sayı mesajın tamamıdır:

slotId — hangi bileşen yuvası (0 yüz, 1 maske, 3 kollar, 4 bacaklar, 6 ayakkabı, 8 içlik, 11 üst, ve böyle devam eder)

drawblId — o yuvanın içindeki hangi drawable

texId — o drawable'ın hangi doku varyantı

Oyun reddeder ve ped'i ne giyiyorsa onunla bırakır. Hiçbir şey çökmez, o yüzden bu bir şeyi bozmaktan çok konsolu doldurur — ama sessizce uygulanmayan bir yuva, genelde susturmak yerine düzeltmeye değer bir gardırop ya da add-on ped sorunudur.

Neden olur

Ne sıklıkla doğru cevap olduğuna göre sıralı.

  1. 1

    Drawable ya da doku o model için yok

    Her ped modelinin yuva başına farklı bir sayısı vardır. mp_m_freemode_01 için geçerli bir sayı, bir mp_f_freemode_01 ya da bir add-on ped için menzil dışı olabilir, ve sayılar aralarında taşınmaz.

  2. 2

    Başka bir model için kaydedilmiş kıyafet verisi

    Oyuncu model değiştirdi (erkekten kadına, freemode'dan bir add-on ped'e) ve eski görünüm verisi yenisine uygulandı. Açık ara en yaygın sürüm budur, ve spawn'da bunlardan birkaçını aynı anda tetikler.

  3. 3

    Stream edilmeyen add-on kıyafet

    Gardırop menüsü, sunucunun gerçekte stream etmediği bir drawable listeler, yani indeks config'te vardır, oyunda yoktur.

  4. 4

    Model yüklenmeden önce uygulanan bileşen

    Modeli tam yüklenmemiş bir ped'de varyasyon ayarlamak, henüz seçilecek varyasyonu olmayan bir ped verir.

  5. 5

    Yanlış tabandan saymak

    GetNumberOfPedDrawableVariations bir SAYI döndürür; geçerli drawable'lar 0 ile sayı-1 arasıdır. Sayının kendisini geçirmek birer birer kaymadır, ve son yuvada her seferinde tam olarak bunu üretir.

Hangisinin seninki olduğu nasıl anlaşılır

Çağrıdan hemen önce, oyuna o ped için neyin geçerli olduğunu sor:

local ped = PlayerPedId()
print(GetEntityModel(ped),
      GetNumberOfPedDrawableVariations(ped, 11),
      GetNumberOfPedTextureVariations(ped, 11, drawable))

Ayarladığın sayı bildirdiğine eşit ya da ondan büyükse, bu model için menzil dışıdır. Spawn'da bir salvo hâlinde tetikleniyorsa, başka bir modelden kalma kayıtlı veridir.

Nereye bakmalı

Görünümü uygulayan her şey: kıyafet ya da deri kaynağı, ve o oyuncunun kayıtlı görünüm satırı.

Nasıl düzeltilir

Modelin gerçekte sahip olduğuna göre sınırla, ve zorlamak yerine atla:

local function setComponent(ped, slot, drawable, texture)
    local maxDrawable = GetNumberOfPedDrawableVariations(ped, slot)
    if drawable >= maxDrawable then return end            -- 0..max-1
    local maxTexture = GetNumberOfPedTextureVariations(ped, slot, drawable)
    if texture >= maxTexture then texture = 0 end
    SetPedComponentVariation(ped, slot, drawable, texture, 0)
end

Ve modeli görünümün yanında sakla, böylece bir ped'in verisi hiçbir zaman başkasına uygulanmasın:

if saved.model ~= GetEntityModel(ped) then
    return applyDefaultAppearance(ped)
end

Hâlâ kendi kodunda mı takıldın?

Bu sayfa, bu hatanın genelde ne anlama geldiğini anlatır. Konsolunu Server Fixer'a yapıştır; içindeki her şeyi sıraya dizer ve önce ne yapman gerektiğini söyler. Kendin uğraşmak istemiyorsan ORBIE script'i onarır ve kaynağı sunucuna atmaya hazır geri verir.

bug_reportServer Fixer'ı aç

Bu tür bir hata için GLB to FiveM Converter ilk seferde yüklenen, akışa uygun varlıklar oluşturur.

Bununla birlikte gelen hatalar