Bir GLB ya da GLTF modeli FiveM'de doğrudan kullanılamaz; dokuları ve çarpışmasıyla bir .ydr olması gerekir. Bu ücretsiz araç bu dönüşümü tarayıcında yapar, mesh'i ve dokuları optimize eder, ve sonucu doğrudan sunucuna bırakacağın bir kaynak olarak paketler.
Bir 3B modeli doğrudan tarayıcında FiveM prop'una çevir. Meshy, Blender ya da Sketchfab'den bir GLB, GLTF, FBX veya OBJ dosyası bırak, dokuları ve çarpışmasıyla bir .ydr al — doğrudan sunucuna bırakacağın bir kaynak olarak paketlenmiş. Modelin bir sunucu için fazla ağır olup olmadığını kontrol eder, mesh'i ve dokuları optimize eder, ve dönüşümü sen Blender'ı, Sollumz'u ya da CodeWalker'ı açmadan yapar.

Bir GLB, GLTF, FBX ya da OBJ dosyası yükle. Meshy ve diğer yapay zekâ üreticilerinden gelen modeller, Blender dışa aktarımları ve Sketchfab indirmeleri — hepsi çalışır.
Dönüştürücü, modelin bir FiveM sunucusu için fazla ağır olup olmadığını söyler, sonra mesh'i optimize eder ve dokuları küçültür ki oyunda iyi çalışsın.
Model, dokuları ve bir çarpışma mesh'iyle birlikte FiveM .ydr biçimine dönüştürülür, böylece prop oyunda katıdır — havada duran bir şekil değil.
Bırakmaya hazır bir FiveM kaynağı al. resources klasörüne aç, server.cfg dosyana ekle, ve prop'u adıyla spawn'la.
GLB, GLTF, FBX ve OBJ girer, FiveM prop'u çıkar. Meshy yapay zekâ modelleri, Blender dışa aktarımları ve Sketchfab varlıklarıyla çalışır.
Bir görüntüleyicide sorunsuz görünen bir model bir sunucuyu dize getirebilir. Dönüştürücü, poligon sayısı ya da dokular fazla ağır olduğunda, sen yayına almadan önce uyarır.
Çıkan .ydr dokularını korur ve bir çarpışma mesh'i alır, böylece prop katı olur ve oyunda doğru görünür.
Dönüşümün tamamı tarayıcında olur. Blender'ı, Sollumz'u, CodeWalker'ı ya da başka bir şeyi kurmazsın.
Bir GLB'den FiveM prop'una giden elle yol şu demek: Blender'ı kur, Sollumz eklentisini ekle, modeli içe aktar, malzemeleri ve bir çarpışmayı ayarla, .ydr'ye dışa aktar, ve çoğu zaman kontrol etmek için CodeWalker'a gidip geri dön. Her adım takılabileceğin bir yer, ve 3B sanatçısı değilsen bu araç zinciri gerçek bir engel. Bu dönüştürücü yolun tamamını tarayıcında yapar: sen ona bir model verirsin, o sana çalışan bir prop verir — ağır ya da bozuk durumlar senin yerine yakalanmış hâlde.
GLB'yi bu dönüştürücüye yükle. Modeli kontrol eder, mesh'i ve dokuları optimize eder, çarpışmasıyla birlikte FiveM .ydr biçimine dönüştürür, ve indirip sunucuna bırakacağın bir kaynak olarak paketler. Blender'a ya da herhangi bir eklentiye ihtiyacın olmaz.
Evet, Discord topluluğumuz için ücretsiz. Kurulum yok ve model başına ücret yok.
GLB, GLTF, FBX ve OBJ. Bu, Meshy yapay zekâ dışa aktarımlarını, Blender dışa aktarımlarını ve Sketchfab indirmelerinin çoğunu kapsar.
Evet. Çıktı bir çarpışma mesh'i içerir, böylece prop oyunda katıdır ve oyuncularla araçlar içinden geçmek yerine onunla etkileşir.
Evet. Modeli Meshy'den ya da herhangi bir yapay zekâ üreticisinden GLB veya GLTF olarak dışa aktar ve bırak. Dönüştürücü ayrıca bir yapay zekâ modeli olduğu gibi kullanılamayacak kadar ağırsa seni uyarır.
Hayır. Dönüşümün tamamı tarayıcında çalışır. Blender'ı, Sollumz eklentisini, CodeWalker'ı ya da başka bir 3B yazılımı kurmazsın.
Bir model, çizilmesi pahalı olan çok yüksek bir poligon sayısına ya da devasa dokulara sahipken bir görüntüleyicide doğru görünebilir. Dönüştürücü bir modelin fazla ağır olduğu durumu işaretler ve prop'un oyunda iyi çalışması için mesh'i ile dokuları optimize eder.
Tarayıcında özel bir FiveM açılış ekranı yap. Video arka plan, müzik, ilerleme çubuğu ve ipuçları; sonra hazır bir kaynak dışa aktar. Ücretsiz, kayıt yok.
AçFiveM kaynaklarını, başkaları bulmadan önce güvenlik açıkları için tara. İstemciye güvenen olayları, SQL enjeksiyonunu ve sızmış anahtarları yakala. Ücretsiz, tarayıcında çalışır.
AçTHE ORB Studio'daki ücretsiz araçların tamamını gör.
Bu araçlar ücretsiz. Sunucun için bitmiş, destekli kaynaklar istediğinde mağazamızda var.