Bir GLB ya da GLTF modeli FiveM'de doğrudan kullanılamaz; dokuları ve çarpışmasıyla bir .ydr olması gerekir. Ücretsiz deneyebileceğin bu araç bu dönüşümü tarayıcından yapar, mesh'i ve dokuları optimize eder, ve sonucu doğrudan sunucuna bırakacağın bir kaynak olarak paketler.
Bir 3B modeli tarayıcından, hiçbir şey kurmadan FiveM prop'una çevir: modeli yüklersin, sunucumuz onu Blender ile dönüştürür. Meshy, Blender ya da Sketchfab'den bir GLB ya da .bin'i ve dokularıyla bir glTF bırak, dokuları ve çarpışmasıyla bir .ydr al, doğrudan sunucuna bırakacağın bir kaynak olarak paketlenmiş. Modelin bir sunucu için fazla ağır olup olmadığını kontrol eder, mesh'i ve dokuları optimize eder, ve dönüşümü sen Blender'ı, Sollumz'u ya da CodeWalker'ı açmadan yapar.

Bir GLB ya da .bin'i ve doku dosyalarıyla bir glTF yükle. Meshy ve diğer yapay zekâ üreticilerinden gelen modeller, Blender'ın glTF dışa aktarımı ve Sketchfab indirmeleri hepsi çalışır.
Dönüştürücü, modelin bir FiveM sunucusu için fazla ağır olup olmadığını söyler, sonra mesh'i optimize eder ve dokuları küçültür ki oyunda iyi çalışsın.
Model, dokuları ve bir çarpışma mesh'iyle birlikte FiveM .ydr biçimine dönüştürülür, böylece prop oyunda katıdır — havada duran bir şekil değil.
Bırakmaya hazır bir FiveM kaynağı al. resources klasörüne aç, server.cfg dosyana ekle, ve prop'u adıyla spawn'la.
Meshy ve çoğu yapay zekâ üreticisi GLB, Blender glTF dışa aktarır, Sketchfab ise ikisini de sunar. FBX ve OBJ henüz kabul edilmiyor: önce Blender'da GLB olarak dışa aktar.
Bir görüntüleyicide sorunsuz görünen bir model bir sunucuyu dize getirebilir. Dönüştürücü, poligon sayısı ya da dokular fazla ağır olduğunda, sen yayına almadan önce uyarır.
Çıkan .ydr dokularını korur ve bir çarpışma mesh'i alır, böylece prop katı olur ve oyunda doğru görünür.
Modeli tarayıcından yüklersin, sunucumuz onu Blender ve Sollumz ile dönüştürür. Blender'ı, Sollumz'u, CodeWalker'ı ya da başka bir şeyi kurmazsın.
Bir GLB'den FiveM prop'una giden elle yol şu demek: Blender'ı kur, Sollumz eklentisini ekle, modeli içe aktar, malzemeleri ve bir çarpışmayı ayarla, .ydr'ye dışa aktar, ve çoğu zaman kontrol etmek için CodeWalker'a gidip geri dön. Her adım takılabileceğin bir yer, ve 3B sanatçısı değilsen bu araç zinciri gerçek bir engel. Bu dönüştürücü yolun tamamını senin yerine, Blender ve Sollumz'un zaten kurulu olduğu sunucumuzda yapar: sen ona bir model verirsin, o sana çalışan bir prop verir — ağır ya da bozuk durumlar senin yerine yakalanmış hâlde.
GLB'yi bu dönüştürücüye yükle. Modeli kontrol eder, mesh'i ve dokuları optimize eder, çarpışmasıyla birlikte FiveM .ydr biçimine dönüştürür, ve indirip sunucuna bırakacağın bir kaynak olarak paketler. Blender'a ya da herhangi bir eklentiye ihtiyacın olmaz.
.ydr, FiveM'in prop'lar için akıttığı model biçimidir. GLB'yi buraya yükle, sunucumuz dokuları ve bir çarpışmayla .ydr'ı, ayrıca modeli adıyla spawn edilebilsin diye kaydeden .ytyp'i kurar ve hepsini bir kaynak olarak paketler. Blender ve Sollumz bizim tarafımızda çalışır, senin bilgisayarında değil.
Evet, denemek için. Discord ile giriş yap; ücretsiz plan sana ilk ay 10 ve sonra her ay 5 dışa aktarım verir, her dönüştürme bir dışa aktarımdır. Herhangi bir ücretli planda dönüştürmeler sınırsızdır.
GLB ya da .bin'i ve dokularıyla glTF. Bu, Meshy ve diğer yapay zekâ dışa aktarımlarını, Blender'ın glTF dışa aktarımını ve Sketchfab indirmelerini kapsar. FBX ve OBJ henüz kabul edilmiyor: Blender'da aç ve önce glTF 2.0 (.glb) olarak dışa aktar.
Evet. Çıktı bir çarpışma mesh'i içerir, böylece prop oyunda katıdır ve oyuncularla araçlar içinden geçmek yerine onunla etkileşir.
Evet. Modeli Meshy'den ya da herhangi bir yapay zekâ üreticisinden GLB veya GLTF olarak dışa aktar ve bırak. Dönüştürücü ayrıca bir yapay zekâ modeli olduğu gibi kullanılamayacak kadar ağırsa seni uyarır.
Hayır. Tarayıcın modeli kontrol edip yükler, .ydr'ye dönüşüm de sunucumuzda Blender ve Sollumz ile çalışır. Blender'ı, Sollumz eklentisini, CodeWalker'ı ya da başka bir 3B yazılımı kurmazsın.
Bir model, çizilmesi pahalı olan çok yüksek bir poligon sayısına ya da devasa dokulara sahipken bir görüntüleyicide doğru görünebilir. Dönüştürücü bir modelin fazla ağır olduğu durumu işaretler ve prop'un oyunda iyi çalışması için mesh'i ile dokuları optimize eder.
Tarayıcında özel bir FiveM açılış ekranı yap. Video arka plan, müzik, ilerleme çubuğu ve ipuçları; sonra hazır bir kaynak dışa aktar. Discord ile ücretsiz dene.
AçFiveM kaynaklarını, başkaları bulmadan önce güvenlik açıkları için tara. İstemciye güvenen olayları, SQL enjeksiyonunu ve sızmış anahtarları yakala. Ücretsiz, tarayıcında çalışır.
AçTHE ORB Studio'daki ücretsiz araçların tamamını gör.
Discord girişinle ücretsiz başla: ilk ay 10 ve sonra her ay 5 dışa aktarım. Planlar dışa aktarımı sınırsız yapar ve yapay zekâ propları ile ORBIE'nin düzeltmeleri için kredi ekler.