Ein eigenes FiveM-Auto ist ein Fahrzeugmodell mit eigenem Spawn-Namen, eigenen Meta-Dateien und eigenem Handling. Dieses Browser-Werkzeug, kostenlos zum Testen, baut eins aus jedem GTA-V-Auto oder aus deinem eigenen: setz Teile anderer Autos dran, tausch Felgen, Embleme, Lack und Kennzeichen, entwirf eine Lackierung auf der Karosserie und lad eine Resource herunter, die du mit /car spawnst.
Bau ein eigenes Auto für deinen FiveM-Server, ohne Blender, ZModeler oder CodeWalker. Starte mit einem beliebigen Auto aus GTA V oder lad dein eigenes hoch und änder es in einer 3D-Vorschau: Setz Teile von jedem anderen Auto im Spiel dran, nimm die ab, die du nicht willst, tausch Felgen, Embleme, Lack und Finish, entwirf eine Lackierung direkt auf der Karosserie und stell Licht, Kennzeichen und Leistungs-Upgrades ein. Der Download ist eine Resource mit dem fertigen Auto in einem eigenen Modell, unter dem Spawn-Namen, den du wählst.

Jedes Auto aus GTA V ist in der Garage, mit Foto und den Teilen seines Mod-Kits. Oder lad dein eigenes hoch: das .yft mit seiner .ytd, ein CodeWalker-.yft.xml oder das Resource-Zip.
Wähl aus dem Mod-Kit des Autos oder füg bis zu 24 Teile von jedem anderen Auto im Spiel hinzu und platzier sie auf der Karosserie. Klick ein Teil an, um es abzunehmen, tausch ein Emblem gegen das einer anderen Marke und wähl Felgen aus jedem Felgentyp des Spiels.
Primär-, Sekundär- und Perleffektfarbe mit den Finishes des Spiels, eine auf der Karosserie entworfene Lackierung, Xenon-Farbe, Neon, Scheibentönung, Text und Stil des Kennzeichens sowie Upgrades für Motor, Bremsen, Getriebe, Federung, Panzerung und Turbo.
Eine Resource mit dem Auto als eigenem Modell und seinen Meta-Dateien. Leg sie in resources, ensure sie und spawn das Auto mit /car und dem Namen, den du ihm gegeben hast, aus einer Garage oder aus einem Script.
Jedes Teil jedes GTA-V-Autos, durchsuchbar nach Typ: Stoßstangen, Spoiler, Motorhauben, Auspuffe, Überrollkäfige und mehr. Ein hinzugefügtes Teil wird mit eigener Kollision ins Auto gebaut, ist also im Spiel fest, und die montierten Waffen von Autos wie dem ZR380 feuern weiterhin.
Entwirf die Lackierung am 3D-Auto mit Text, Bildern, Logos und Formen, oder starte mit einer der Werkslackierungen des Autos.
Lad ein .yft mit seiner .ytd, ein CodeWalker-.yft.xml oder ein Resource-Zip hoch, sogar ein Pack mit mehreren Autos. Fehlen die Meta-Dateien, werden sie von einem Spielauto geklont, das du auswählst.
Teile und Lack stecken im Modell und in den Meta-Dateien des Autos, also spawnt es gleich über /car, eine Garage oder jedes Script. Was ein Modell nicht tragen kann, wie Neon, Xenon-Farbe, Scheibentönung und Kennzeichen, setzt ein kleines Client-Script, sobald das Auto erscheint, ohne Befehle.
Ein eigenes Auto auf dem üblichen Weg heißt: Modell mit OpenIV extrahieren, Teile in Blender oder ZModeler zusammenfügen, die Kollision reparieren, vehicles.meta, carvariations.meta und handling.meta schreiben und den Server neu starten, um zu sehen, ob es geklappt hat. Hier wählst du alles in einer 3D-Vorschau des echten Autos, und das Werkzeug schreibt Modell und Meta-Dateien aus genau diesen Entscheidungen.
Die Werkslackierungen jedes GTA-V-Fahrzeugs, das welche hat, zum Herunterladen als Vorlage, jeweils mit einem Button, der das Auto hier öffnet.
Auf EnglischJedes Fahrzeug im Spiel nach Klasse, mit Spawn-Namen, Marke, DLC-Pack und Modell-Hash.
Auf EnglischWähl hier ein GTA-V-Auto (oder lad dein eigenes hoch), setz in der 3D-Vorschau Teile, Felgen, Lack und eine Lackierung drauf, gib ihm einen Spawn-Namen und lad die Resource herunter. Leg den Ordner in deine resources, füg ensure in die server.cfg ein und spawn es mit /car und seinem Namen.
Nein. Du baust das Auto im Browser, und das Modell wird auf unserem Server zusammengesetzt. Du installierst nie Blender, ZModeler, OpenIV oder CodeWalker.
Ja, mit jedem bezahlten Plan oder dem Pro Pass. Lad das .yft mit seiner .ytd, ein CodeWalker-.yft.xml oder das Resource-Zip hoch. Du kannst Teile abnehmen, Teile von Spielautos hinzufügen und Embleme tauschen, und es wird als komplettes Auto heruntergeladen.
Jedes Auto in der Resource ist ein Modell mit eigenem Spawn-Namen, dem, den du vor dem Download wählst. Spawn es mit /car und diesem Namen auf ESX oder QBCore, trag den Namen wie bei jedem Add-on-Auto in die Fahrzeugliste deiner Garage ein oder erstell es per Script.
Ja, zum Testen. Mit Discord anmelden, ohne Karte: Du bekommst 10 Exporte im ersten Monat und danach 5 pro Monat, und jedes Auto, das du herunterlädst, ist ein Export. In jedem bezahlten Plan sind Exporte unbegrenzt.
Entwirf FiveM- und GTA-V-Fahrzeuglackierungen an einem echten 3D-Auto. Wähl aus 887 Fahrzeugen oder lad dein .yft hoch, füg Text, Bilder, Formen oder Video hinzu, und lad eine Resource herunter.
ÖffnenErzeug eigene 3D-Props für FiveM aus einem Satz oder einem Referenzfoto. Sieh dir das Modell im Browser an und mach daraus ein einsatzfertiges Prop — ohne Blender, ohne Marketplace.
ÖffnenSieh dir alle kostenlosen Tools von THE ORB Studio an.
Starte kostenlos mit deinem Discord-Login: 10 Exporte im ersten Monat und danach 5 pro Monat. Pläne machen Exporte unbegrenzt und bringen Credits für KI-Props und ORBIE-Fixes.