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FiveM Lackierungs-Creator

Eine FiveM-Lackierung ist eine Textur, die das Spiel über die Karosserie eines Fahrzeugs legt, über dessen Lackierungs-Slots. Dieses Browser-Werkzeug baut eine für jedes GTA-V-Fahrzeug oder für dein eigenes .yft: Entwirf am 3D-Auto mit Text, Bildern, Formen oder Video, wähl den Slot, den sie ersetzt, und lad eine fertig installierbare Resource herunter.

Entwirf eine Lackierung für jedes Fahrzeug in GTA V, ohne Photoshop, OpenIV oder CodeWalker. Wähl eines von 887 Autos, Motorrädern, Flugzeugen und Booten, oder lad dein eigenes .yft hoch, und mal direkt auf dem 3D-Auto: Sticker landen dort, wo du klickst, und stehen auf beiden Seiten richtig herum, Bilder und GIFs können die ganze Karosserie umschließen, und das UV-Blatt füllt sich von selbst. Entscheide, ob sie eine Lackierung ersetzt, auf jedem Auto dieses Modells bleibt oder als neue Option dazukommt, und lad eine Resource herunter, die dein Server lädt.

Den Lackierungs-Creator öffnenKostenlos, ohne Anmeldung außer Discord.
FiveM Lackierungs-Creator im Einsatz

So funktioniert's

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    Fahrzeug wählen

    Jedes Auto, Motorrad, Flugzeug und Boot aus GTA V steht in der Garage, mit seinem echten Lackierungs-Layout und den Lackierungen, die Rockstar mitliefert. Oder zieh dein eigenes .yft, .yft.xml oder Resource-Zip hinein.

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    Am Auto entwerfen

    Füg Text, Bilder, Formen, eine Grundfarbe oder ein Video bzw. GIF hinzu. Zieh jedes Element über die Karosserie oder klick, wo es hin soll; Größen sind in Zentimetern, und ein Schalter spiegelt alles auf die andere Seite.

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    Entscheiden, wie sie reinkommt

    Ersetz eine der Lackierungen des Fahrzeugs, lass sie auf jedem Auto dieses Modells, oder füg sie als neue Option in der Werkstatt hinzu. Fahrzeuge ohne Lackierung im Spiel bekommen eine ins Modell eingebaut.

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    Resource herunterladen

    Ein Ordner, den du in resources/ legst: die Textur oder das Modell, die nötigen Meta-Dateien, ein Client-Script und ein Befehl, der das Auto direkt mit der Lackierung spawnt.

Funktionen

887 Fahrzeuge, mit ihren echten Layouts

Die Garage kommt aus dem Spiel selbst: Karosserie, Räder und UV-Layout der Lackierung jedes Fahrzeugs, die Lackierungen, die es schon hat, und ein Foto. 829 davon können eine Lackierung tragen, darunter 281, denen das Spiel nie eine gegeben hat.

Sticker projiziert, nicht auf ein UV-Blatt geklebt

Ein Bild wird auf das Blech projiziert und in die Lackierungstextur gebacken. So läuft es über UV-Nähte, ohne zu brechen, behält seine Proportionen auf gestreckten Flächen und steht auf beiden Seiten des Autos richtig.

Animierte Lackierungen

Zieh ein Video oder ein GIF hinein und die Lackierung bewegt sich im Spiel. Sie läuft nur, solange das Fahrzeug in der Nähe ist, kostet also nichts, wenn niemand hinschaut.

Jedes Lackierungssystem, das GTA benutzt

Textur-Lackierungen, Mod-Kit-Lackierungen und Fahrzeuge ganz ohne Lackierung bekommen jeweils die Methode, die bei ihnen funktioniert, im Spiel geprüft — damit der Download das tut, was die Vorschau zeigt.

Warum nicht eine UV-Vorlage in Photoshop bemalen

Eine GTA-V-Lackierungsvorlage ist ein Puzzle aus gedrehten, gestreckten Teilen. Ein Logo, das auf dem Blatt gerade aussieht, kommt an der Tür schief, gequetscht oder halbiert heraus — und der einzige Weg, das zu merken, ist exportieren, Server neu starten und hinschauen. Hier setzt du alles am Auto, und das Werkzeug schreibt die Textur: Was du vor dem Download siehst, ist das, was der Server zeigt.

  • Am 3D-Auto entwerfen, nicht auf einer flachen Vorlage
  • Ersetzen, dauerhaft drauflassen oder als neue Lackierung hinzufügen
  • Statisch oder animiert, mit Video und GIFs
  • Kein Photoshop, kein OpenIV, kein CodeWalker

Häufige Fragen

Wie füge ich einem FiveM-Auto eine eigene Lackierung hinzu?

Wähl das Fahrzeug, entwirf die Lackierung am 3D-Auto, wähl den Lackierungs-Slot, den sie ersetzt, oder füg sie als neue hinzu, und lad die Resource herunter. Entpack sie in deinen resources-Ordner, setz ein ensure in die server.cfg, und nimm den Befehl aus der README, um das Auto mit der Lackierung zu spawnen.

Funktioniert das mit den Original-Autos aus GTA V?

Ja. In der Garage stehen alle 887 Originalfahrzeuge. Autos, die schon Lackierungen haben, behalten sie, und du ersetzt eine oder fügst deine hinzu; Autos, die nie eine hatten, bekommen die Karosserie auf den Lackierungs-Shader des Spiels umgestellt, damit sie eine tragen können.

Kann ich mein eigenes Add-on-Fahrzeug benutzen?

Ja. Lad das .yft, ein CodeWalker-.yft.xml oder das Resource-Zip mit seiner .ytd hoch. Das Modell wird auf unserer Seite gelesen und mit seinen eigenen Lackierungen gezeigt, und die Datei wird gelöscht, sobald sie geöffnet wurde.

Kann eine Lackierung animiert sein?

Ja. Füg ein Video oder ein GIF als Ebene hinzu, an einer Stelle oder über das ganze Auto. Der Export nimmt die vollständige Lackierung als Endlosvideo auf, das im Spiel als Lackierungstextur läuft, solange das Fahrzeug in der Nähe eines Spielers ist.

Funktioniert das mit ESX und QBCore?

Ja. Eine Lackierung ist eine Server-Resource, keine Framework-Funktion. Garagen und Werkstätten, die Lackierungen auswählen, zeigen die neue an, und die README nennt die genaue Native, um sie aus einem Script zu setzen.

Werden dabei Rockstar-Dateien ersetzt?

Bei Fahrzeugen, die schon Lackierungen haben, enthält die Resource nur dein Design und ein Script, das es dort zeichnet, wo das Original hingehörte. Fahrzeuge, die nie eine Lackierung hatten, brauchen ein ersetztes Modell, und die README sagt das auch.

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