Eine FiveM-Lackierung ist eine Textur, die das Spiel über die Karosserie eines Fahrzeugs legt, über dessen Lackierungs-Slots. Dieses Browser-Werkzeug baut eine für jedes GTA-V-Fahrzeug oder für dein eigenes .yft: Entwirf am 3D-Auto mit Text, Bildern, Formen oder Video, wähl den Slot, den sie ersetzt, und lad eine fertig installierbare Resource herunter.
Entwirf eine Lackierung für jedes Fahrzeug in GTA V, ohne Photoshop, OpenIV oder CodeWalker. Wähl eines von 887 Autos, Motorrädern, Flugzeugen und Booten, oder lad dein eigenes .yft hoch, und mal direkt auf dem 3D-Auto: Sticker landen dort, wo du klickst, und stehen auf beiden Seiten richtig herum, Bilder und GIFs können die ganze Karosserie umschließen, und das UV-Blatt füllt sich von selbst. Entscheide, ob sie eine Lackierung ersetzt, auf jedem Auto dieses Modells bleibt oder als neue Option dazukommt, und lad eine Resource herunter, die dein Server lädt.

Jedes Auto, Motorrad, Flugzeug und Boot aus GTA V steht in der Garage, mit seinem echten Lackierungs-Layout und den Lackierungen, die Rockstar mitliefert. Oder zieh dein eigenes .yft, .yft.xml oder Resource-Zip hinein.
Füg Text, Bilder, Formen, eine Grundfarbe oder ein Video bzw. GIF hinzu. Zieh jedes Element über die Karosserie oder klick, wo es hin soll; Größen sind in Zentimetern, und ein Schalter spiegelt alles auf die andere Seite.
Ersetz eine der Lackierungen des Fahrzeugs, lass sie auf jedem Auto dieses Modells, oder füg sie als neue Option in der Werkstatt hinzu. Fahrzeuge ohne Lackierung im Spiel bekommen eine ins Modell eingebaut.
Ein Ordner, den du in resources/ legst: die Textur oder das Modell, die nötigen Meta-Dateien, ein Client-Script und ein Befehl, der das Auto direkt mit der Lackierung spawnt.
Die Garage kommt aus dem Spiel selbst: Karosserie, Räder und UV-Layout der Lackierung jedes Fahrzeugs, die Lackierungen, die es schon hat, und ein Foto. 829 davon können eine Lackierung tragen, darunter 281, denen das Spiel nie eine gegeben hat.
Ein Bild wird auf das Blech projiziert und in die Lackierungstextur gebacken. So läuft es über UV-Nähte, ohne zu brechen, behält seine Proportionen auf gestreckten Flächen und steht auf beiden Seiten des Autos richtig.
Zieh ein Video oder ein GIF hinein und die Lackierung bewegt sich im Spiel. Sie läuft nur, solange das Fahrzeug in der Nähe ist, kostet also nichts, wenn niemand hinschaut.
Textur-Lackierungen, Mod-Kit-Lackierungen und Fahrzeuge ganz ohne Lackierung bekommen jeweils die Methode, die bei ihnen funktioniert, im Spiel geprüft — damit der Download das tut, was die Vorschau zeigt.
Eine GTA-V-Lackierungsvorlage ist ein Puzzle aus gedrehten, gestreckten Teilen. Ein Logo, das auf dem Blatt gerade aussieht, kommt an der Tür schief, gequetscht oder halbiert heraus — und der einzige Weg, das zu merken, ist exportieren, Server neu starten und hinschauen. Hier setzt du alles am Auto, und das Werkzeug schreibt die Textur: Was du vor dem Download siehst, ist das, was der Server zeigt.
Wähl das Fahrzeug, entwirf die Lackierung am 3D-Auto, wähl den Lackierungs-Slot, den sie ersetzt, oder füg sie als neue hinzu, und lad die Resource herunter. Entpack sie in deinen resources-Ordner, setz ein ensure in die server.cfg, und nimm den Befehl aus der README, um das Auto mit der Lackierung zu spawnen.
Ja. In der Garage stehen alle 887 Originalfahrzeuge. Autos, die schon Lackierungen haben, behalten sie, und du ersetzt eine oder fügst deine hinzu; Autos, die nie eine hatten, bekommen die Karosserie auf den Lackierungs-Shader des Spiels umgestellt, damit sie eine tragen können.
Ja. Lad das .yft, ein CodeWalker-.yft.xml oder das Resource-Zip mit seiner .ytd hoch. Das Modell wird auf unserer Seite gelesen und mit seinen eigenen Lackierungen gezeigt, und die Datei wird gelöscht, sobald sie geöffnet wurde.
Ja. Füg ein Video oder ein GIF als Ebene hinzu, an einer Stelle oder über das ganze Auto. Der Export nimmt die vollständige Lackierung als Endlosvideo auf, das im Spiel als Lackierungstextur läuft, solange das Fahrzeug in der Nähe eines Spielers ist.
Ja. Eine Lackierung ist eine Server-Resource, keine Framework-Funktion. Garagen und Werkstätten, die Lackierungen auswählen, zeigen die neue an, und die README nennt die genaue Native, um sie aus einem Script zu setzen.
Bei Fahrzeugen, die schon Lackierungen haben, enthält die Resource nur dein Design und ein Script, das es dort zeichnet, wo das Original hingehörte. Fahrzeuge, die nie eine Lackierung hatten, brauchen ein ersetztes Modell, und die README sagt das auch.
Diese Tools sind kostenlos. Wenn du fertige Resources mit Support für deinen Server willst, hat unser Shop sie.