Ein GLB- oder GLTF-Modell lässt sich in FiveM nicht direkt verwenden; es muss zu einer .ydr mit Texturen und Kollision werden. Dieses Tool, das du kostenlos testen kannst, erledigt diese Umwandlung aus deinem Browser heraus, optimiert Mesh und Texturen und packt das Ergebnis als Resource, die du direkt auf deinen Server legst.
Mach aus einem 3D-Modell ein FiveM-Prop, aus deinem Browser heraus und ohne Installation: Du lädst das Modell hoch, und unser Server wandelt es mit Blender um. Zieh ein GLB, oder ein glTF mit seiner .bin und seinen Texturen, aus Meshy, Blender oder Sketchfab rein und bekomm eine .ydr mit ihren Texturen und ihrer Kollision zurück, gepackt als Resource, die du direkt auf deinen Server legst. Es prüft, ob das Modell für einen Server zu schwer ist, optimiert Mesh und Texturen und macht die Umwandlung, ohne dass du Blender, Sollumz oder CodeWalker öffnest.

Lad ein GLB hoch, oder ein glTF mit seiner .bin und seinen Texturdateien. Modelle aus Meshy und anderen KI-Generatoren, der glTF-Export von Blender und Sketchfab-Downloads funktionieren alle.
Der Konverter sagt dir, ob das Modell für einen FiveM-Server zu schwer ist, und optimiert dann Mesh und Texturen, damit es im Spiel gut läuft.
Das Modell wird mit seinen Texturen und einem Kollisions-Mesh ins FiveM-Format .ydr umgewandelt, damit das Prop im Spiel fest ist und nicht nur eine schwebende Form.
Bekomm eine einsatzfertige FiveM-Resource. Entpack sie in deinen resources-Ordner, trag sie in die server.cfg ein und spawn das Prop über seinen Namen.
Meshy und die meisten KI-Generatoren exportieren GLB, Blender exportiert glTF, und Sketchfab bietet beides an. FBX und OBJ werden noch nicht angenommen: Exportier sie vorher in Blender als GLB.
Ein Modell, das in einem Viewer gut aussieht, kann einen Server in die Knie zwingen. Der Konverter warnt dich, wenn Polygonzahl oder Texturen zu schwer sind, bevor du es ausrollst.
Die ausgegebene .ydr behält ihre Texturen und bekommt ein Kollisions-Mesh, das Prop ist also fest und sieht im Spiel richtig aus.
Du lädst das Modell aus deinem Browser hoch, und unser Server wandelt es mit Blender und Sollumz um. Du installierst weder Blender noch Sollumz, CodeWalker oder sonst etwas.
Der manuelle Weg von einer GLB zu einem FiveM-Prop heißt: Blender installieren, das Sollumz-Plugin hinzufügen, das Modell importieren, Materialien und eine Kollision einrichten, nach .ydr exportieren — und oft noch eine Runde durch CodeWalker zur Kontrolle. Jeder Schritt ist eine Stelle zum Steckenbleiben, und die Werkzeugkette ist eine echte Hürde, wenn du kein 3D-Künstler bist. Dieser Konverter erledigt den ganzen Weg für dich auf unserem Server, auf dem Blender und Sollumz schon installiert sind: Du gibst ein Modell, er gibt ein funktionierendes Prop zurück, mit gemeldeten schweren oder kaputten Fällen.
Lad die GLB in diesen Konverter. Er prüft das Modell, optimiert Mesh und Texturen, wandelt es mit Kollision ins FiveM-Format .ydr um und packt es als Resource, die du herunterlädst und auf deinen Server legst. Blender oder Plugins brauchst du nicht.
Eine .ydr ist das Modellformat, das FiveM für Props streamt. Lad das GLB hier hoch, und unser Server baut die .ydr mit ihren Texturen und einer Kollision, dazu die .ytyp, die das Modell registriert, damit es sich per Namen spawnen lässt, und packt alles als Resource. Blender und Sollumz laufen bei uns, nicht auf deinem Computer.
Ja, zum Testen. Mit Discord anmelden, und der Free-Plan gibt dir 10 Exporte im ersten Monat und danach 5 pro Monat; jede Umwandlung ist ein Export. In jedem bezahlten Plan sind Umwandlungen unbegrenzt.
GLB, oder glTF mit seiner .bin und seinen Texturen. Das deckt Exporte aus Meshy und anderen KIs, den glTF-Export von Blender und Sketchfab-Downloads ab. FBX und OBJ werden noch nicht angenommen: Öffne sie in Blender und exportier sie vorher als glTF 2.0 (.glb).
Ja. Die Ausgabe enthält ein Kollisions-Mesh, das Prop ist im Spiel also fest, und Spieler wie Fahrzeuge treffen darauf, statt hindurchzulaufen.
Ja. Exportier das Modell aus Meshy oder einem beliebigen KI-Generator als GLB oder GLTF und zieh es rein. Der Konverter warnt dich außerdem, wenn ein KI-Modell zu schwer ist, um es so zu verwenden.
Nein. Dein Browser prüft das Modell und lädt es hoch, und die Umwandlung in .ydr läuft auf unserem Server mit Blender und Sollumz. Du installierst weder Blender noch das Sollumz-Plugin, CodeWalker oder andere 3D-Software.
Ein Modell kann in einem Viewer korrekt aussehen und trotzdem eine sehr hohe Polygonzahl oder riesige Texturen haben, die teuer zu rendern sind. Der Konverter markiert, wenn ein Modell zu schwer ist, und optimiert Mesh und Texturen, damit das Prop im Spiel läuft.
Bau einen eigenen FiveM-Ladebildschirm im Browser. Videohintergrund, Musik, Fortschrittsleiste und Tipps, dann eine fertige Resource exportieren. Kostenlos testen mit Discord.
ÖffnenPrüf deine FiveM-Resources auf Sicherheitslücken, bevor andere sie finden. Erkenne Events, die dem Client vertrauen, SQL-Injection und offen liegende Schlüssel. Kostenlos, im Browser.
ÖffnenSieh dir alle kostenlosen Tools von THE ORB Studio an.
Starte kostenlos mit deinem Discord-Login: 10 Exporte im ersten Monat und danach 5 pro Monat. Pläne machen Exporte unbegrenzt und bringen Credits für KI-Props und ORBIE-Fixes.