Resource <name> konnte nicht geladen werden
Der Server konnte ein Script gar nicht lesen — meist wegen eines schlechten Ordnernamens oder eines Tippfehlers in seiner Einstellungsdatei.
Mach das zuerst
Prüf, ob der Ordnername keine Leerzeichen und keine Großbuchstaben hat.
Was es bedeutet
Der Server wollte die Resource lesen und gab auf, bevor er sie startete. Das ist früher als „konnte nicht gestartet werden": Das Manifest selbst war nicht verständlich, oder der Ordner taugt nicht.
Was es auslöst
Sortiert danach, wie oft es die Antwort ist.
- 1
Ein Syntaxfehler in der fxmanifest.lua
Das Manifest ist Lua. Ein fehlendes Komma oder Anführungszeichen in einer Script-Liste bricht es, und der Fehler kann getrennt direkt darüber stehen.
- 2
Ein Ordnername, den der Server nicht akzeptiert
Leerzeichen, Großbuchstaben auf einem Host, der sie unterscheidet, oder Zeichen außerhalb von
a-z 0-9 _ -. - 3
Eine Resource in einem Klammerordner, der selbst in Klammern steht
[kategorie]/[unter]/resourceverschachtelt tiefer, als der Lader durchsucht. - 4
Rechte
Unter Linux ein Resource-Ordner, den der FXServer-Benutzer nicht lesen kann.
- 5
Es ist ein Download-Fehlschlag auf Client-Seite
Dieselbe Meldung erscheint auf dem CLIENT, wenn eine Resource beim Beitritt nicht lädt — ein anderes Problem, siehe den Eintrag auf Client-Seite.
Wie du erkennst, welcher deiner ist
Lies die Zeilen darüber auf einen Manifest-Parserfehler hin. Erschien die Meldung in DEINER Konsole, liegt es am Ordner; meldete sie ein SPIELER beim Beitreten, ist es ein Download- oder Cache-Problem auf seiner Seite.
Wo du nachsehen musst
fxmanifest.lua und der Ordnername.
Wie du es behebst
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
client_scripts {
'client/main.lua', -- Kommas zählen
}Benenn Ordner in Kleinbuchstaben ohne Leerzeichen um: my-script, nicht My Script.
Hängst du immer noch an deinem eigenen Code?
Diese Seite sagt, was dieser Fehler üblicherweise bedeutet. Füg deine Konsole in Server Fixer ein: es sortiert alles darin und sagt dir, was zuerst dran ist; und wenn du lieber nicht ranwillst, kann ORBIE das Script reparieren und dir die Resource fertig zum Einsetzen zurückgeben.
bug_reportServer Fixer öffnen