Du musst nicht wissen, was es bedeutet. Füg die Zeile ein (oder die ganze Konsole) und du bekommst sie in klaren Worten zurück: was kaputt ist, was deine Spieler spüren, was zuerst zu tun ist und ob es an dir liegt oder Sache eines Entwicklers ist. Wenn du willst, repariert ORBIE das Script und gibt dir die Datei zum Einsetzen.
SCRIPT ERROR: @qb-garages/server/main.lua:112: attempt to index a nil value (field 'PlayerData')
PlayerData ist leer oder noch nicht geladen
Ein Script hat die Daten eines Spielers angefragt, bevor das Spiel sie geschickt hat. Klappt meist beim Joinen, bricht nach einem Neustart.
Die eine rote Zeile oder die ganze Konsole. Gelesen wird hier, in deinem Browser.
In klaren Worten: die Ursache, was deine Spieler merken und was du zuerst versuchst.
Mach es selbst mit den Schritten, oder lass ORBIE das Script reparieren und die Datei zurückgeben.
Lieber erst über deinen genauen Fehler lesen? Hier sind sie alle 85, jeder mit einer eigenen Seite, und 44 die du ohne Entwickler beheben kannst.
Etwas wollte eine Arbeit fortsetzen, die schon fertig war oder schon abgestürzt ist. Fast immer steht über dieser Zeile ein ECHT…
Diese Zeile ist FiveM selbst, das sagt, dass woanders ein Fehler passiert ist. Ein Wegweiser, nicht das Problem.
Ein Script bekam eine andere Art Antwort als erwartet — oft, weil es ein Datenbankergebnis falsch liest.
Ein Script wollte an einer Stelle warten, an der Warten nicht erlaubt ist. Ein Programmierfehler, kein Einrichtungsfehler.
Ein Script hat sich immer wieder selbst aufgerufen, bis der Platz ausging. Etwas läuft in sich selbst im Kreis.
Ein Script wollte etwas unter einem leeren Namen ablegen — meist eine Spieler-ID, die noch nicht bereit war.
Ein Script erwartete, dass eine Information bereit ist, und sie war es nicht — also hat es aufgehört.
Ein Script wollte eine Funktion nutzen, die es nicht gibt — meist, weil es für eine andere Version deines Frameworks geschrieben…
Ein Script wollte mit einem leeren Wert rechnen — sehr oft ein Geld- oder Item-Betrag, der nie gesetzt wurde.
Ein Script wollte eine Nachricht aus einem fehlenden Wert bauen — meist ein Spielername oder eine Einstellung, die du leer gelas…
Ein Script hat dem Spiel einen Wert der falschen Art übergeben — fast immer, weil etwas Benötigtes (ein Fahrzeug, ein Modell) ni…
Ein Script wollte zwei Dinge vergleichen, die sich nicht vergleichen lassen — meist eine Zahl gegen etwas Fehlendes oder Text.
Ein Script muss seine Oberfläche auf deinem Server bauen, bevor es läuft, und dieser Build ist gescheitert — meist erreicht der …
Eine der Script-Dateien hat einen Tippfehler, also konnte der Server sie nicht lesen. Oft ein schlechtes Copy-Paste oder eine ha…
Einem Ordner in deinen Resources fehlt die Datei, die dem Server sagt, was er ist. Fast immer wurde das Zip eine Ebene zu tief e…
Du hast zwei Kopien desselben Scripts installiert. Der Server nimmt eine und ignoriert die andere — welche, ist nicht vorhersagb…
Der Server konnte ein Script gar nicht lesen — meist wegen eines schlechten Ordnernamens oder eines Tippfehlers in seiner Einste…
Der Server hat sich geweigert, ein Script zu starten. Alles, was davon abhing, scheitert ebenfalls — deshalb sieht ein Problem w…
Der Server konnte eine der Dateien, aus denen ein Script besteht, nicht öffnen — also lief das Script nie.
Der Ordnername eines Scripts hat Zeichen, die der Server nicht akzeptiert — meist Leerzeichen oder Großbuchstaben aus einem entp…
Etwas hat ein Script angefragt, das nicht läuft. Wenn du den Namen nie gehört hast, ist es optional und du kannst es ignorieren.
Ein Script wollte seine eigenen Einstellungen lesen, bevor sie geladen waren. Ein Reihenfolgefehler im Script selbst.
Ein Script wollte eine Funktion eines anderen Scripts nutzen, die nicht da ist — meist weil jenes aus ist oder eine andere Versi…
Ein Script braucht ein anderes, das fehlt, aus ist oder zu spät startet.
In der Einstellungsdatei eines Scripts fehlt eine Zeile, die der Server verlangt. Meist ein sehr altes Script.
Die Software deines Servers ist zu alt (oder zu neu) für etwas, das du darauf laufen hast.
Dein Server hat keinen Cfx-Lizenzschlüssel und startet ohne einen nicht. Der Schlüssel ist kostenlos.
Jemand wollte einen Befehl ausführen, für den er keine Berechtigung hat.
Dein Server läuft, taucht aber in der FiveM-Serverliste nicht auf.
Du hast mehr Spielerplätze verlangt, als ein kostenloser Server haben darf. Das Limit sind 48 ohne bezahltes Cfx-Abo.
Etwas belegt schon den Port, den dein Server will — meist die vorherige Serverkopie, die nie ganz geschlossen hat.
Der Server hat einen Spieler gesucht und nicht gefunden — meist hat er sich mitten in der Aktion getrennt.
Du hast zwei Frameworks gleichzeitig laufen. Scripts hängen sich an das, was zuerst antwortet — also funktioniert und bricht zuf…
Ein Script hat die Daten eines Spielers angefragt, bevor das Spiel sie geschickt hat. Klappt meist beim Joinen und bricht nach e…
Ein Script hat ein Geldkonto angefragt, das dieser Spieler nicht hat — meist, weil der Kontoname nicht zu deinem Framework passt.
Ein Script hat dein Framework (ESX, QBCore, Qbox) nicht gefunden — entweder läuft es nicht, oder es startet nach diesem Script.
Die gespeicherten Daten eines Charakters ließen sich nicht lesen — entweder war er nicht fertig geladen, oder seine Daten sind b…
Ein Script hat ein anderes gerufen, und nichts hat geantwortet. Oft gibt es gar keinen Fehler — die Funktion passiert einfach nie.
Deine Job-Liste ließ sich nicht lesen. Ein Tippfehler in der Jobs-Datei zerlegt auf einen Schlag jedes Job-Script.
Ein Script nutzt eine alte Art, sich mit ESX zu verbinden, die modernes ESX entfernt hat. Es gibt keinen Fehler — es funktionier…
Dein Server erreicht seine Datenbank nicht. Nichts, was speichert oder lädt, funktioniert, bis das behoben ist.
Ein Script wurde für ein älteres Datenbanksystem geschrieben als das, das du installiert hast.
Zu viele Dinge haben die Datenbank gleichzeitig angefragt, und sie nimmt nichts mehr an. Das trifft meist deinen Stoßzeitpunkt.
Zwei Dinge wollten denselben Datensatz gleichzeitig speichern, und die Datenbank hat eines abgebrochen.
Jemand hatte ein Emoji im Namen, und deine Datenbank kann keine Emojis speichern.
Ein Script hat der Datenbank eine Anfrage geschickt, die sie nicht verstehen konnte.
Der Datenbank fehlt eine ganze Tabelle, die ein Script braucht. Ihre Setup-Datei wurde nie importiert oder in eine andere Datenb…
Etwas war zu groß für die Stelle, an der es gespeichert werden sollte, also wurde es gar nicht gespeichert — meist Inventare.
Ein Script sucht Informationen, die die Datenbank nicht hat — fast immer, weil seine Setup-Datei nie importiert wurde.
Ein Script wollte etwas speichern, das es schon gibt — meist ein Spieler, der zweimal angelegt wird.
Dem Spiel ist der Platz für Fahrzeuge, Personen oder Objekte ausgegangen. Etwas erzeugt sie und räumt nie auf.
Etwas wollte ein Fahrzeug, eine Person oder ein Objekt spawnen, und es erschien nicht.
Ein Script hat einem Spieler so viel geschickt, dass seine Verbindung nicht mithielt — also flog er raus.
Ein Script wollte zu viel auf einmal senden. Es kann stillschweigend abgeschnitten werden, was schlimmer ist als ein Fehlschlag.
Dem Spiel eines Spielers wurde etwas mitgeteilt, bevor es tatsächlich auf seinem Bildschirm ankam.
Ein Script braucht OneSync, und dein Server hat es nicht an. Jedes moderne Framework braucht es.
Ein Script aktualisiert geteilte Informationen viel zu oft, also werden manche Aktualisierungen verworfen.
Spieler oder Objekte sind in getrennten Kopien der Welt und sehen sich deshalb nicht.
Ein Fahrzeug oder Charakter existiert auf deinem Server nicht, also kann nichts es spawnen.
Ein Script wollte einem Charakter Kleidung anziehen, die er nicht hat — meist gespeicherte Outfit-Daten von einem anderen Charak…
Ein Modell wurde geladen, seine Texturen aber nicht — es erscheint weiß, schwarz oder ohne Textur.
Eines deiner hinzugefügten Fahrzeuge oder Objekte ist beschädigt, meist durch einen fehlerhaften Upload.
Ein Modell wurde falsch erstellt, und FiveM weigert sich, es zu laden, weil das Laden Leute abstürzen ließe.
Eine Datei ist zu groß, als dass FiveM sie laden könnte — sie wird übersprungen, und alles, was sie nutzt, sieht kaputt aus.
Ein Script wollte Informationen an sein eigenes Menü senden, und es ging nicht — also zeigt das Menü nichts.
Ein Menü öffnet sich als weißer oder leerer Kasten — meist fehlen Dateien im Download.
Ein Menü hat sich geschlossen, aber Maus und Tastatur behalten — der Spieler kann sich weder bewegen noch tippen.
Ein Button im Menü eines Scripts tut beim Klick nichts, und meist erscheint auch nichts in der Konsole.
Ein Script erwartete eine Information und bekam nichts. Dieselbe Problemklasse wie der häufigste Lua-Fehler.
Ein Script hat den ganzen verfügbaren Speicher verbraucht und den Server mitgerissen. Etwas wird behalten und nie freigegeben.
Einem Script fehlen Teile, die es zum Laufen braucht — meist, weil es ohne seine Extras von GitHub geladen wurde.
Ein bezahltes Script konnte nicht bestätigen, dass du es ausführen darfst.
Du besitzt das Script, aber dieser Server ist nicht der, dem es zugewiesen wurde.
Cfx sagt, dieser Server ist für ein bezahltes Script, das du laufen hast, nicht lizenziert.
Du nutzt Inhalte aus einem neueren GTA-Update, als dein Server zulässt — im Spiel existieren sie schlicht nicht.
Ein Script-Neustart hat seine alten Fahrzeuge, Charaktere oder Menüs zurückgelassen — jetzt gibt es alles doppelt.
Ein Script hat alles aufgehalten. Anders als ein allgemeiner Ruckler nennt dieser die verantwortliche Resource.
Etwas hat keinen Speicher mehr. Es geht nicht darum, wie ausgelastet der Server ist — etwas häuft sich an und wird nie geleert.
Etwas hat den Server kurz eingefroren. Spieler merken es als Ruckler. Ein Symptom, kein Ausfall.
Das Spiel eines Spielers konnte beim Joinen eines deiner Scripts nicht laden.
Spieler verbinden sich, spawnen aber nie — der Ladebildschirm verschwindet nicht.
Ein Spieler hat deinen Server nicht rechtzeitig erreicht. Entweder seine Verbindung, oder deine Ports, oder dein Server ist zu b…
Das Spiel eines Spielers konnte sich nicht bei Rockstar anmelden. Hat nichts mit deinem Server zu tun.
Das Spiel eines Spielers und dein Server wurden gegen unterschiedliche GTA-Updates gebaut. Direkt nach einem FiveM-Update ist da…
Das FiveM eines Spielers startet nicht. Das liegt an seinem Rechner, nicht an deinem Server.