Streaming-Asset über der Größengrenze
Eine Datei ist zu groß, als dass FiveM sie laden könnte — sie wird übersprungen, und alles, was sie nutzt, sieht kaputt aus.
Mach das zuerst
Die Datei muss komprimiert oder geteilt werden. Bitte den Pack-Ersteller um eine optimierte Version.
Was es bedeutet
Eine einzelne gestreamte Datei ist größer, als FiveM lädt. Texturwörterbücher haben eine harte Obergrenze um 16 MB; die Datei wird übersprungen, und alles, was von ihr abhängt, fehlt.
Was es auslöst
Sortiert danach, wie oft es die Antwort ist.
- 1
Unkomprimierte 4K-Texturen
Der Regelfall. Ein ohne DXT-Kompression exportiertes Fahrzeugpaket sprengt die Grenze in einem einzigen Wörterbuch.
- 2
Alle Texturen in ein einziges Wörterbuch gepackt
Dieselben Texturen auf mehrere
.ytd-Dateien zu verteilen bleibt unter der Grenze, bei identischem Aussehen. - 3
In die .yft eingebettete Texturen
Texturen im Modell statt in einem Wörterbuch zählen auf das Budget des Modells selbst.
- 4
Eine Map-Datei mit viel zu viel darin
Auch
.ymapund.ybnhaben praktische Grenzen.
Wie du erkennst, welcher deiner ist
Sortier den Stream-Ordner nach Größe. Alles nahe oder über 16 MB ist ein Kandidat, und meist gibt es genau einen Übeltäter.
Wo du nachsehen musst
stream/, die größten Dateien zuerst.
Wie du es behebst
Komprimier die Texturen mit DXT/BC und Mipmaps neu, oder teil das Wörterbuch in zwei. Beides ändert bei normalen Sichtweiten nichts am Aussehen im Spiel und behebt das dauerhaft.
Hängst du immer noch an deinem eigenen Code?
Diese Seite sagt, was dieser Fehler üblicherweise bedeutet. Füg deine Konsole in Server Fixer ein: es sortiert alles darin und sagt dir, was zuerst dran ist; und wenn du lieber nicht ranwillst, kann ORBIE das Script reparieren und dir die Resource fertig zum Einsetzen zurückgeben.
bug_reportServer Fixer öffnenFür diese Art Fehler GLB to FiveM Converter baut streambare Assets, die beim ersten Mal laden.