OneSync ist nicht aktiviert
Ein Script braucht OneSync, und dein Server hat es nicht an. Jedes moderne Framework braucht es.
Mach das zuerst
Füg `set onesync on` nahe dem ANFANG von server.cfg ein, über deinen Scripts, und starte neu.
Was es bedeutet
Eine Resource hat eine serverseitige Entity-Funktion genutzt, die es nur mit eingeschaltetem OneSync gibt. Server-CreateVehicle, Entity-State-Bags, Routing-Buckets und alles über 32 Spieler brauchen es.
Was es auslöst
Sortiert danach, wie oft es die Antwort ist.
- 1
onesync ist in der server.cfg aus
Alte Konfigurationen sind standardmäßig aus; jedes moderne Framework braucht es an.
- 2
Auf legacy gesetzt, wo infinity nötig ist
onesync legacyendet bei 32 Spielern und hat manche Funktionen nicht. - 3
Der Lizenzschlüssel erlaubt es nicht
OneSync über einer bestimmten Slotzahl hängt am Cfx-Konto.
- 4
Nach dem Start der Resources gesetzt
Convars werden beim Start gelesen. Die Reihenfolge in der cfg zählt.
Wie du erkennst, welcher deiner ist
onesync_enabled
in der Serverkonsole gibt den Zustand aus. Ist es aus, folgt alles Obige daraus.
Wo du nachsehen musst
server.cfg, über jeder ensure-Zeile.
Wie du es behebst
# nahe dem ANFANG der server.cfg, bevor die Resources starten set onesync on set onesync_population true sv_maxClients 48
Hängst du immer noch an deinem eigenen Code?
Diese Seite sagt, was dieser Fehler üblicherweise bedeutet. Füg deine Konsole in Server Fixer ein: es sortiert alles darin und sagt dir, was zuerst dran ist; und wenn du lieber nicht ranwillst, kann ORBIE das Script reparieren und dir die Resource fertig zum Einsetzen zurückgeben.
bug_reportServer Fixer öffnenFür diese Art Fehler Sicherheitsscanner markiert die Event-Behandlung, die hierher führt.