THE ORB
Studio wird gestartet

OneSync ist nicht aktiviert

Ein Script braucht OneSync, und dein Server hat es nicht an. Jedes moderne Framework braucht es.

groupsVieles funktioniert schlicht nichtpersonDas kannst du beheben

Mach das zuerst

Füg `set onesync on` nahe dem ANFANG von server.cfg ein, über deinen Scripts, und starte neu.

bug_reportFüg lieber deine ganze Konsole ein

Was es bedeutet

Eine Resource hat eine serverseitige Entity-Funktion genutzt, die es nur mit eingeschaltetem OneSync gibt. Server-CreateVehicle, Entity-State-Bags, Routing-Buckets und alles über 32 Spieler brauchen es.

Was es auslöst

Sortiert danach, wie oft es die Antwort ist.

  1. 1

    onesync ist in der server.cfg aus

    Alte Konfigurationen sind standardmäßig aus; jedes moderne Framework braucht es an.

  2. 2

    Auf legacy gesetzt, wo infinity nötig ist

    onesync legacy endet bei 32 Spielern und hat manche Funktionen nicht.

  3. 3

    Der Lizenzschlüssel erlaubt es nicht

    OneSync über einer bestimmten Slotzahl hängt am Cfx-Konto.

  4. 4

    Nach dem Start der Resources gesetzt

    Convars werden beim Start gelesen. Die Reihenfolge in der cfg zählt.

Wie du erkennst, welcher deiner ist

onesync_enabled

in der Serverkonsole gibt den Zustand aus. Ist es aus, folgt alles Obige daraus.

Wo du nachsehen musst

server.cfg, über jeder ensure-Zeile.

Wie du es behebst

# nahe dem ANFANG der server.cfg, bevor die Resources starten
set onesync on
set onesync_population true
sv_maxClients 48

Hängst du immer noch an deinem eigenen Code?

Diese Seite sagt, was dieser Fehler üblicherweise bedeutet. Füg deine Konsole in Server Fixer ein: es sortiert alles darin und sagt dir, was zuerst dran ist; und wenn du lieber nicht ranwillst, kann ORBIE das Script reparieren und dir die Resource fertig zum Einsetzen zurückgeben.

bug_reportServer Fixer öffnen

Für diese Art Fehler Sicherheitsscanner markiert die Event-Behandlung, die hierher führt.

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