Fahrzeug- oder Ped-Modell nicht gefunden
Ein Fahrzeug oder Charakter existiert auf deinem Server nicht, also kann nichts es spawnen.
Mach das zuerst
Prüf, ob sein Script läuft und ob der Name überall gleich geschrieben ist.
Was es bedeutet
Der Modell-Hash steht nicht im Index des Spiels, also kann nichts ihn spawnen. Die Native gibt false zurück oder der Spawn 0, meist ganz ohne Fehler — das Fahrzeug erscheint einfach nie.
Was es auslöst
Sortiert danach, wie oft es die Antwort ist.
- 1
Der Name in vehicles.meta und der .yft-Dateiname stimmen nicht überein
Die drei Namen, die zusammenpassen müssen: der Dateiname, der
modelNamein vehicles.meta und dertxdName, der auf das Texturwörterbuch zeigt. Jede Abweichung, und das Modell löst nicht auf. - 2
Die Resource ist nicht gestartet
Ein hinzugefügtes Fahrzeug in einer Resource, die nicht
ensured ist. - 3
Der Stream-Ordner liegt nicht dort, wo das Manifest sagt
Er muss deklariert sein, und unter Linux ist
Stream/nichtstream/. - 4
Der DLC-Build wird nicht erzwungen
Ein Fahrzeug aus einem neueren DLC existiert auf einem Server, der auf einen älteren Gamebuild festgelegt ist, nicht. Siehe den Gamebuild-Eintrag.
- 5
Spawnen, bevor das Modell geladen war
Das Modell existiert, aber
RequestModelwar nicht fertig. Anderes Problem, gleiches Symptom.
Wie du erkennst, welcher deiner ist
print(IsModelInCdimage(hash), IsModelValid(hash))
false, false heißt, das Modell ist wirklich nicht auf diesem Server — ein Namens-, Streaming- oder Gamebuild-Problem. true, true heißt, es existiert und der Spawn ist ein Timing-Problem.
Wo du nachsehen musst
vehicles.meta, die Dateinamen in stream/ und die Datendatei-Deklarationen der fxmanifest.
Wie du es behebst
-- fxmanifest.lua
files { 'data/vehicles.meta', 'data/carvariations.meta' }
data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'data/vehicles.meta'
data_file 'VEHICLE_VARIATION_FILE' 'data/carvariations.meta'Prüf dann, dass der modelName in der vehicles.meta exakt dem Namen der .yft-Datei entspricht, in Kleinbuchstaben, und dass die .ytd daneben in stream/ liegt.
Hängst du immer noch an deinem eigenen Code?
Diese Seite sagt, was dieser Fehler üblicherweise bedeutet. Füg deine Konsole in Server Fixer ein: es sortiert alles darin und sagt dir, was zuerst dran ist; und wenn du lieber nicht ranwillst, kann ORBIE das Script reparieren und dir die Resource fertig zum Einsetzen zurückgeben.
bug_reportServer Fixer öffnenFür diese Art Fehler GLB to FiveM Converter baut streambare Assets, die beim ersten Mal laden.
Fehler, die mit diesem zusammen auftreten
- Erstellen der Entity fehlgeschlagen
- Gamebuild passt nicht
- CPed::SetVariation: ungültige Variation
- Fehlende Texturen (weiße, schwarze oder karierte Modelle)
- Entpacken fehlgeschlagen (beschädigtes Streaming-Asset)
- Ungültiges Streaming-Asset (Physik- oder Formatprüfung fehlgeschlagen)
- Streaming-Asset über der Größengrenze