THE ORB
Studio wird gestartet

Fahrzeug- oder Ped-Modell nicht gefunden

Ein Fahrzeug oder Charakter existiert auf deinem Server nicht, also kann nichts es spawnen.

groupsDieses Fahrzeug erscheint niepersonDas kannst du beheben

Mach das zuerst

Prüf, ob sein Script läuft und ob der Name überall gleich geschrieben ist.

bug_reportFüg lieber deine ganze Konsole ein

Was es bedeutet

Der Modell-Hash steht nicht im Index des Spiels, also kann nichts ihn spawnen. Die Native gibt false zurück oder der Spawn 0, meist ganz ohne Fehler — das Fahrzeug erscheint einfach nie.

Was es auslöst

Sortiert danach, wie oft es die Antwort ist.

  1. 1

    Der Name in vehicles.meta und der .yft-Dateiname stimmen nicht überein

    Die drei Namen, die zusammenpassen müssen: der Dateiname, der modelName in vehicles.meta und der txdName, der auf das Texturwörterbuch zeigt. Jede Abweichung, und das Modell löst nicht auf.

  2. 2

    Die Resource ist nicht gestartet

    Ein hinzugefügtes Fahrzeug in einer Resource, die nicht ensured ist.

  3. 3

    Der Stream-Ordner liegt nicht dort, wo das Manifest sagt

    Er muss deklariert sein, und unter Linux ist Stream/ nicht stream/.

  4. 4

    Der DLC-Build wird nicht erzwungen

    Ein Fahrzeug aus einem neueren DLC existiert auf einem Server, der auf einen älteren Gamebuild festgelegt ist, nicht. Siehe den Gamebuild-Eintrag.

  5. 5

    Spawnen, bevor das Modell geladen war

    Das Modell existiert, aber RequestModel war nicht fertig. Anderes Problem, gleiches Symptom.

Wie du erkennst, welcher deiner ist

print(IsModelInCdimage(hash), IsModelValid(hash))

false, false heißt, das Modell ist wirklich nicht auf diesem Server — ein Namens-, Streaming- oder Gamebuild-Problem. true, true heißt, es existiert und der Spawn ist ein Timing-Problem.

Wo du nachsehen musst

vehicles.meta, die Dateinamen in stream/ und die Datendatei-Deklarationen der fxmanifest.

Wie du es behebst

-- fxmanifest.lua
files { 'data/vehicles.meta', 'data/carvariations.meta' }
data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'data/vehicles.meta'
data_file 'VEHICLE_VARIATION_FILE' 'data/carvariations.meta'

Prüf dann, dass der modelName in der vehicles.meta exakt dem Namen der .yft-Datei entspricht, in Kleinbuchstaben, und dass die .ytd daneben in stream/ liegt.

Hängst du immer noch an deinem eigenen Code?

Diese Seite sagt, was dieser Fehler üblicherweise bedeutet. Füg deine Konsole in Server Fixer ein: es sortiert alles darin und sagt dir, was zuerst dran ist; und wenn du lieber nicht ranwillst, kann ORBIE das Script reparieren und dir die Resource fertig zum Einsetzen zurückgeben.

bug_reportServer Fixer öffnen

Für diese Art Fehler GLB to FiveM Converter baut streambare Assets, die beim ersten Mal laden.

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