THE ORB
Studio wird gestartet

Hängt bei „Awaiting Scripts" oder im Ladebildschirm

Spieler verbinden sich, spawnen aber nie — der Ladebildschirm verschwindet nicht.

groupsSpieler hängen im Laden festcodeBraucht einen Entwickler

Mach das zuerst

Bitte einen festhängenden Spieler, F8 zu drücken und dir zu schicken, was dort steht. Das nennt das verantwortliche Script.

bug_reportFüg lieber deine ganze Konsole ein

Was es bedeutet

Der Client hat verbunden, alles geladen und wartet darauf, dass die Sitzung fertig startet. Der Ladebildschirm verschwindet nie, weil etwas nie gemeldet hat, dass es fertig ist.

Was es auslöst

Sortiert danach, wie oft es die Antwort ist.

  1. 1

    Ein Client-Script, das beim Start einen Fehler wirft

    Ein Fehler vor dem Spawn-Aufruf heißt, dass niemand den Spieler spawnt. In der F8-Konsole steht ein SCRIPT ERROR.

  2. 2

    Ein eigener Ladebildschirm, der sich nie beendet

    Die Ladebildschirm-Resource muss shutdownLoadingScreen aufrufen. Eine, die das nicht tut, lässt den Bildschirm über einer funktionierenden Sitzung stehen.

  3. 3

    spawnmanager oder die Spawn-Resource ist nicht gestartet

    Nichts setzt den Spieler in die Welt.

  4. 4

    Ein Mehrcharakter- oder Apartment-Script, das auf die Datenbank wartet

    Eine langsame oder fehlschlagende Abfrage heißt, dass der Charakter nie lädt, und der Bildschirm wartet ewig.

  5. 5

    Ein Stream-Ordner, der noch lädt

    Es hängt nicht, es ist langsam. Große Server brauchen beim ersten Beitritt Minuten.

Wie du erkennst, welcher deiner ist

Drück F8, während es hängt. Fehler in der Client-Konsole nennen die Resource. Ist die Konsole sauber, liegt es am Ladebildschirm oder am Spawn-Weg, nicht an einem Absturz.

Wo du nachsehen musst

Zuerst die Ausgabe der Client-Konsole, dann die Resource, die für das Spawnen zuständig ist.

Wie du es behebst

Ein Ladebildschirm muss übergeben:

-- client
AddEventHandler('playerSpawned', function()
    ShutdownLoadingScreen()
    ShutdownLoadingScreenNui()
end)

Und jeder Start-Thread sollte abgesichert sein, damit ein Fehlschlag nicht das ganze Spawnen aufhält.

Hängst du immer noch an deinem eigenen Code?

Diese Seite sagt, was dieser Fehler üblicherweise bedeutet. Füg deine Konsole in Server Fixer ein: es sortiert alles darin und sagt dir, was zuerst dran ist; und wenn du lieber nicht ranwillst, kann ORBIE das Script reparieren und dir die Resource fertig zum Einsetzen zurückgeben.

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