Ein FiveM-Tattoo ist ein Decal, das über eine Decoration Collection auf einen Ped gelegt wird. Dieses kostenlose Tool baut eines aus jedem beliebigen Bild, direkt im Browser: Motiv zuschneiden, Körperzone wählen, positionieren und eine Resource herunterladen, die die Textur, die Overlay-Collection und die Katalogdateien enthält, die ESX- und QBCore-Tattooshops lesen.
Mach aus jedem Bild ein Tattoo, das deine Spieler tragen können. Schneide das Motiv zu, wähl die Körperzone, positionier es an einem 3D-Körper und exportier eine Resource mit der Textur, der Overlay-Collection und dem Katalog, den dein Tattooshop liest. Das Motiv wird auf deinem Rechner zugeschnitten und komprimiert; zu uns kommt nur die fertige Textur, und nur, um den Container zu bauen, den GTA braucht.

Ein PNG mit transparentem Hintergrund funktioniert am besten: Die Transparenz ist das, was daraus ein Tattoo macht und kein Rechteck, das jemandem auf der Brust klebt. Zuschneiden und ausrichten geht direkt auf der Seite.
Torso, einer der Arme, eines der Beine oder der Kopf. Ein Tattoo gehört zu genau einer Zone, und diese Wahl entscheidet, auf welchem Teil der Ped-Haut das Decal landet.
Zieh es dahin, wo du es willst, skalier und dreh es. Was du einstellst, wird zu uvPos, Skalierung und Rotation, die das Spiel liest — die Platzierung, die du siehst, ist die, die gespeichert wird.
Lad eine Resource mit der Textur, der Overlay-Collection, dem Manifest und der JSON herunter, die illenium-appearance und qbx_tattooshop lesen, damit es in deinem Shop auftaucht statt nur im Spiel zu existieren.
Ein männliches Overlay greift nicht bei einem weiblichen Ped und umgekehrt: der mit Abstand häufigste Grund, warum ein eigenes Tattoo scheinbar gar nichts tut. Beide Varianten werden für dich gebaut und richtig benannt.
Die meisten Tools hören bei der Textur auf, und damit hast du ein Tattoo, das im Spiel existiert und in keinem Shop auftaucht. Dieses schreibt auch die tattoos.json für illenium-appearance und fivem-appearance, und das Gegenstück für qbx_tattooshop.
BC3/DXT5 mit vollständiger Mipmap-Kette, Zweierpotenz, Alpha an den Rändern exakt erhalten. Dein Bild wird auf deinem eigenen Rechner zugeschnitten und komprimiert; zu uns kommt die fertige Textur, und die wird gelöscht, sobald das Pack gebaut ist.
Das Motiv wird auf ein echtes menschliches Mesh projiziert: Es schneidet an der Silhouette ab und legt sich über Brust oder Arm, wie Tinte es tut. Das UV-Rechteck der Zone steht daneben, denn dieses Rechteck ist das, was das Spiel tatsächlich speichert.
Der übliche Rat lautet, die Ped-Haut in Photoshop zu öffnen, das Tattoo daraufzumalen und das Modell neu zu packen. Das gibt einem Charakter ein dauerhaftes Tattoo und kollidiert mit allem anderen, was dein Server mit Peds macht. GTA hat dafür einen eigenen Mechanismus: eine Dekorationssammlung, zur Laufzeit angewendet, abnehmbar, stapelbar und nach Geschlecht getrennt. Dieses Werkzeug baut genau das und schreibt außerdem den Shop-Katalog, damit das Tattoo etwas ist, das Spieler wirklich kaufen können.
Du brauchst eine Textur und eine Overlay-Collection, die dem Spiel sagt, zu welcher Zone es gehört und wo in dieser Zone es sitzt. Lad dein Motiv hier hoch, wähl die Zone, positionier es, und das Tool schreibt beides — plus das Manifest und den Shop-Katalog.
Fast immer eines von drei Dingen: Das Geschlecht passt nicht (ein männliches Overlay greift nicht bei einem weiblichen Ped), die Collection wurde nie im Manifest registriert, oder vorher wurde etwas anderes angewendet. AddPedDecorationFromHashes fügt hinzu statt zu ersetzen — lösch die Decorations, bevor du neu anwendest.
Ja. Das Pack enthält die Katalogdatei, die illenium-appearance und fivem-appearance lesen, und das Gegenstück für qbx_tattooshop, mit den Hashes pro Geschlecht schon berechnet. Führ es mit der Liste zusammen, die deine Resource ohnehin lädt.
Dein Bild nie. Zuschneiden und Komprimieren laufen in deinem Browser, und die Originaldatei bleibt dort. Die komprimierte Textur wird für genau einen Schritt zu uns geschickt (sie in den .ytd-Container zu packen, was kein Browser schreiben kann) und gelöscht, sobald das Pack gebaut ist. Wir behalten nichts.
512x512 ist der Normalfall und bleibt auf Gesprächsdistanz scharf. 1024 lohnt sich für ein großes Rücken- oder Brustmotiv und kostet die vierfache Menge Speicher. In jedem Fall muss es eine Zweierpotenz sein.
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