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Fehlende Texturen: weiße, schwarze oder texturlose Modelle

Ein Modell wurde geladen, seine Texturen aber nicht — es erscheint weiß, schwarz oder ohne Textur.

groupsWeiße oder texturlose ModellepersonDas kannst du beheben

Mach das zuerst

Die Texturdatei fehlt, ist falsch benannt oder zu groß. Lad das Pack neu herunter und prüf, dass nichts fehlt.

bug_reportFüg lieber deine ganze Konsole ein

Was es bedeutet

Das Modell wurde gestreamt, sein Texturwörterbuch nicht. GTA fällt auf eine einfarbige Fläche zurück — das Objekt ist da und wirkt texturlos. Eine Fehlerzeile gibt es dafür selten; das Symptom IST die Meldung.

Was es auslöst

Sortiert danach, wie oft es die Antwort ist.

  1. 1

    Der .ytd-Name ist nicht der, den das Modell verlangt

    Das Modell benennt sein Wörterbuch intern. Eine anders benannte .ytd wird nie gefunden.

  2. 2

    Die .ytd liegt nicht im Stream-Ordner

    Eine Ebene tiefer verschachtelt ist der übliche Fehler. FiveMs Streaming steigt nicht so in Unterordner hinab, wie man es erwartet.

  3. 3

    Die Textur überschreitet die Größengrenze

    Ein zu großes Wörterbuch wird übersprungen, und das Modell lädt ohne es.

  4. 4

    Zwei Resources mit demselben Wörterbuchnamen

    Eine gewinnt, und die Modelle der anderen bekommen falsche Texturen — deshalb kann eine neue, völlig fremde Resource das Aussehen eines alten Fahrzeugs zerlegen.

  5. 5

    Das Wörterbuch wurde nie angefordert (script-gezeichnete Texturen)

    Für eine von einem Script gezeichnete Textur muss RequestStreamedTextureDict zuerst fertig werden.

Wie du erkennst, welcher deiner ist

Starte den Server mit developer 1 und lies die Streaming-Zeilen beim Laden der Resources: Ein Wörterbuch, das sich nicht registrieren konnte, sagt das dort. Prüf danach auf einen doppelten Namen zwischen Resources.

Wo du nachsehen musst

Der stream/-Ordner der Resource und der Wörterbuchname im Modell.

Wie du es behebst

Leg die .ytd direkt in stream/, exakt so benannt, wie das Modell es erwartet, und unter der Größengrenze. Bei von einem Script gezeichneten Texturen warte aufs Laden:

RequestStreamedTextureDict('mydict', false)
while not HasStreamedTextureDictLoaded('mydict') do Wait(0) end

Hängst du immer noch an deinem eigenen Code?

Diese Seite sagt, was dieser Fehler üblicherweise bedeutet. Füg deine Konsole in Server Fixer ein: es sortiert alles darin und sagt dir, was zuerst dran ist; und wenn du lieber nicht ranwillst, kann ORBIE das Script reparieren und dir die Resource fertig zum Einsetzen zurückgeben.

bug_reportServer Fixer öffnen

Für diese Art Fehler GLB to FiveM Converter baut streambare Assets, die beim ersten Mal laden.

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