Spiel-Revision von Client und Server passen nicht zusammen
Das Spiel eines Spielers und dein Server wurden gegen unterschiedliche GTA-Updates gebaut. Direkt nach einem FiveM-Update ist das ein, zwei Tage lang normal.
Mach das zuerst
Wenn es bei allen gleichzeitig anfing, aktualisier die Serverdateien. Wenn es ein einzelner Spieler ist, ist er auf einem Beta-Build.
Was es bedeutet
Client und Server wurden gegen unterschiedliche Spiel-Revisionen gebaut und weigern sich, miteinander zu reden. Ein, zwei Tage nach einem FiveM-Update ist das normal, weil Clients und Server-Artifacts nach verschiedenen Zeitplänen aktualisiert werden.
Was es auslöst
Sortiert danach, wie oft es die Antwort ist.
- 1
Gerade kam ein FiveM-Update
Clients aktualisieren sich selbst, Server nicht. Bis der Besitzer das Artifact aktualisiert, kommen aktualisierte Clients nicht hinein.
- 2
Das Server-Artifact ist zu alt
Dasselbe, nur dauerhaft statt vorübergehend: ein Server, der seit Monaten nicht aktualisiert wurde.
- 3
Der Client ist auf einem anderen Update-Kanal
Beta oder Canary gegen einen Produktionsserver.
- 4
Ein festgelegter Gamebuild, den der Client nicht geladen hat
sv_enforceGameBuildfür ein DLC, das der Client noch nicht geholt hat.
Wie du erkennst, welcher deiner ist
Wenn plötzlich niemand mehr beitreten kann und sich bei dir nichts geändert hat, kam ein Update. Wenn es nur einen Spieler trifft, ist er auf einem anderen Kanal oder sein Download ist unvollständig.
Wo du nachsehen musst
Die Version des Server-Artifacts und sv_enforceGameBuild in der server.cfg.
Wie du es behebst
Aktualisier das FXServer-Artifact auf einen aktuellen empfohlenen Build. Auf Client-Seite löst der Wechsel von Beta zurück auf Produktion — und den erzwungenen Build fertig laden lassen — den Einzelfall.
Hängst du immer noch an deinem eigenen Code?
Diese Seite sagt, was dieser Fehler üblicherweise bedeutet. Füg deine Konsole in Server Fixer ein: es sortiert alles darin und sagt dir, was zuerst dran ist; und wenn du lieber nicht ranwillst, kann ORBIE das Script reparieren und dir die Resource fertig zum Einsetzen zurückgeben.
bug_reportServer Fixer öffnen