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FiveM-Tool · kostenlos testen

FiveM VFX Creator

Ein FiveM-Partikeleffekt ist eine .ypt-Datei, die das Spiel in Echtzeit zeichnet, etwa eine Aura, ein Portal oder ein Feuerwerk. Dieses Browser-Tool baut sie von Grund auf: Wähle einen von 22 Effekten, beschreibe einen für die KI oder staple eigene Ebenen und lade eine Resource mit dem Befehl /vfx herunter.

Gib deinem Server Effekte, die keine andere Stadt hat. Wähle einen fertigen Effekt, beschreibe einen neuen in einem Satz oder baue ihn Ebene für Ebene, ohne CodeWalker oder Partikeleditor. Du siehst ihn live am Freemode-Ped, und der Download ist eine echte .ypt, die das Spiel selbst zeichnet.

VFX Creator öffnenKostenlos testen: 10 Exporte mit deinem Discord-Login. Unbegrenzt in jedem bezahlten Plan.
FiveM VFX Creator im Einsatz

So funktioniert's

  1. 1

    Mit einem Effekt starten

    Wähle aus 22 selbst erstellten Effekten wie Kraftaura, Portal, Herzen, Feuerwerk oder Geldregen, oder beschreibe einen neuen und lass ihn die KI schreiben.

  2. 2

    Jede Ebene anpassen

    Bis zu 6 Ebenen, jede mit eigener Textur oder deinem Logo, Farben, Menge, Größe, Entstehungsort und Bewegung der Partikel.

  3. 3

    Am Ped ansehen

    Die Vorschau läuft am Freemode-Ped, Mann oder Frau, bei Tag oder Nacht, damit du die Größe vor dem Download beurteilen kannst.

  4. 4

    Herunterladen und /vfx nutzen

    Lege die Resource auf deinen Server und ergänze ensure in der server.cfg. /vfx schaltet einen Effekt über einem Spieler ein oder lässt ihn für alle fest an einem Ort.

Funktionen

Echte Spielpartikel

Der Download enthält eine von Grund auf gebaute .ypt: Die Effekte laufen im Partikelsystem des Spiels, nicht in einem Script, das sie nur vortäuscht.

Dein Logo als Partikel

Lade ein PNG hoch und es wird zum Partikel, ideal für das Server-Logo über einem Event oder einem Admin.

Effekte, die leuchten

Eine Ebene kann echtes Licht werfen: Ein Portal oder eine Aura färbt den Boden und die Menschen in der Nähe.

Bereit für deine Scripts

Über Exports spielen andere Resources einen Effekt an einem Ped oder einem Ort ab, und feste Effekte bleiben nach einem Neustart erhalten.

Warum Partikel nicht von Hand bauen

Eine .ypt zu bearbeiten heißt meist, einen Partikeleditor zu lernen, Werte ohne Vorschau zu ändern und das Spiel neu zu starten, um das Ergebnis zu sehen, und ein falscher Wert kann es abstürzen lassen. Hier sind die Grenzen eingebaut: Ein Effekt kann nicht mehr verlangen, als das Spiel verträgt.

  • Kein Partikeleditor zu lernen
  • Live-Vorschau am Freemode-Ped
  • Eingebaute Grenzen halten das Spiel stabil
  • Mit ORB Core direkt an deinen Server senden

Häufige Fragen

Wie füge ich eigene Partikel zu FiveM hinzu?

Erstelle den Effekt hier, lade die Resource herunter, lege sie in den resources-Ordner und ergänze ensure in der server.cfg. Die .ypt liegt in stream/ und die Resource lädt sie selbst.

Wer darf den Befehl /vfx benutzen?

Standardmäßig Admins. Andere Gruppen gibst du mit add_ace-Zeilen frei, oder du setzt Config.Everyone in der config.lua, damit jeder Spieler Effekte auf sich selbst nutzen kann. Die README erklärt beides.

Sehen andere Spieler die Effekte?

Ja. Einen Effekt auf einem Spieler sehen alle in der Nähe, und ein fester Effekt ist für alle da und bleibt nach einem Neustart.

Kostet die KI Credits?

Einen Effekt der KI zu beschreiben gibt es mit jedem bezahlten Plan und dem Pro Pass: Jeder Effekt, den sie schreibt, kostet 2 Credits, die bei einem Fehler zurückkommen. Effekte von Hand zu bauen ist für alle offen. Jeder Download kostet im Free-Plan 5 Credits und ist in bezahlten Plänen unbegrenzt.

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