Asset is INVALID / walidacja fizyki nie przeszła
Model został zrobiony źle i FiveM odmawia jego wczytania, bo wczytanie go wywalałoby ludzi.
Zrób najpierw to
Usuń go i wróć do tego, kto go zrobił. Po twojej stronie nie ma czego zmienić.
Co to znaczy
FiveM zwalidował strumieniowany zasób przy ładowaniu i go odrzucił. Inaczej niż przy uszkodzonym pliku, ten rozpakował się bez problemu — zła jest jego ZAWARTOŚĆ: zepsuta kolizja, wadliwa struktura kości albo wersja formatu, której środowisko nie przyjmie.
Wczytanie go mimo to jest tym, co wywala klientów, i dlatego jest odrzucany.
Co to powoduje
Uszeregowane według tego, jak często są odpowiedzią.
- 1
Wyeksportowany ze złymi ustawieniami
Eksporter wyprodukował geometrię, której fizyka GTA nie potrafi użyć — najczęściej kolizję niezamkniętą albo niewypukłą.
- 2
Skonwertowany z innej gry
Modele portowane bez przebudowania kolizji.
- 3
Wersja formatu, która jest za nowa
Zasób wyeksportowany pod nowszy build gry, niż wymusza serwer.
- 4
Model edytowany bez ponownego wyeksportowania kolizji
Siatka wizualna się zmieniła,
.ybnnie.
Jak poznać, który jest twój
Komunikat nazywa plik. Jeśli przyszedł z paczki, to że reszta paczki wczytuje się bez problemu, wskazuje na ten jeden zasób, a nie na twoją konfigurację.
Gdzie szukać
Nazwany plik i ten, kto go wyprodukował.
Jak to naprawić
Tego nie da się naprawić na serwerze: zasób trzeba poprawnie wyeksportować od nowa. Usuń go, żeby przestał wywalać klientów, i wróć do autora. Zasób, który nie przechodzi walidacji, jest zepsutym zasobem, a nie problemem konfiguracji.
Wciąż utknąłeś na własnym kodzie?
Ta strona mówi, co ten błąd zwykle oznacza. Wklej swoją konsolę do Server Fixera, a uszereguje wszystko, co w niej jest, i powie, co zrobić najpierw; a jeśli wolisz tego nie ruszać, ORBIE naprawi skrypt i odda ci zasób gotowy do wrzucenia.
bug_reportOtwórz Server FixerDla tego rodzaju błędu GLB to FiveM Converter buduje zasoby, które wczytują się za pierwszym razem.