Nie znaleziono modelu pojazdu albo peda
Pojazd albo postać nie istnieje na twoim serwerze, więc nic nie może tego zespawnować.
Zrób najpierw to
Sprawdź, czy jego skrypt działa i czy nazwa zgadza się wszędzie, gdzie jest zapisana.
Co to znaczy
Hasha modelu nie ma w indeksie gry, więc nic go nie zespawnuje. Natywna zwraca false albo spawn zwraca 0, zwykle bez żadnego błędu — pojazd po prostu nigdy się nie pojawia.
Co to powoduje
Uszeregowane według tego, jak często są odpowiedzią.
- 1
Nazwa w vehicles.meta i nazwa pliku .yft się nie zgadzają
Trzy nazwy, które muszą się zgadzać, to plik,
modelNamew vehicles.meta oraztxdNamewskazujący słownik tekstur. Każda rozbieżność i model się nie rozwiązuje. - 2
Zasób nie jest uruchomiony
Pojazd addon w zasobie, którego nie ma w ensure.
- 3
Folder stream nie jest tam, gdzie mówi manifest
Musi być zadeklarowany, a na Linuksie
Stream/to niestream/. - 4
Build DLC nie jest wymuszony
Pojazd z nowszego DLC na serwerze przypiętym do starszego gamebuilda nie istnieje. Zobacz wpis o gamebuildzie.
- 5
Spawn przed wczytaniem modelu
Model istnieje, ale
RequestModelnie skończyło. Inny problem, ten sam objaw.
Jak poznać, który jest twój
print(IsModelInCdimage(hash), IsModelValid(hash))
false, false znaczy, że modelu naprawdę nie ma na tym serwerze — problem z nazewnictwem, strumieniowaniem albo gamebuildem. true, true znaczy, że istnieje, a spawn jest za to problemem czasu.
Gdzie szukać
vehicles.meta, nazwy plików w stream/ i deklaracje data-file w fxmanifeście.
Jak to naprawić
-- fxmanifest.lua
files { 'data/vehicles.meta', 'data/carvariations.meta' }
data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'data/vehicles.meta'
data_file 'VEHICLE_VARIATION_FILE' 'data/carvariations.meta'Potem potwierdź, że modelName w vehicles.meta zgadza się dokładnie z nazwą pliku .yft, małymi literami, i że .ytd leży obok niego w stream/.
Wciąż utknąłeś na własnym kodzie?
Ta strona mówi, co ten błąd zwykle oznacza. Wklej swoją konsolę do Server Fixera, a uszereguje wszystko, co w niej jest, i powie, co zrobić najpierw; a jeśli wolisz tego nie ruszać, ORBIE naprawi skrypt i odda ci zasób gotowy do wrzucenia.
bug_reportOtwórz Server FixerDla tego rodzaju błędu GLB to FiveM Converter buduje zasoby, które wczytują się za pierwszym razem.
Błędy, które chodzą z tym w parze
- Tworzenie encji się nie powiodło
- Niezgodność gamebuild
- CPed::SetVariation Invalid variation
- Brakujące tekstury (białe, czarne albo szachownicowe modele)
- Failed to inflate (uszkodzony zasób streamowany)
- Nieprawidłowy zasób streamowany (walidacja fizyki albo formatu się nie powiodła)
- Zasób streamowany przekracza limit rozmiaru