THE ORB
Uruchamiam studio
Darmowe narzędzie FiveM

Konwerter GLB na FiveM

Modelu GLB albo GLTF nie da się użyć w FiveM bezpośrednio; musi stać się .ydr z teksturami i kolizją. To darmowe narzędzie robi tę konwersję w twojej przeglądarce, optymalizuje siatkę i tekstury, i pakuje wynik jako zasób, który wrzucasz prosto na serwer.

Zamień model 3D w propa FiveM prosto w przeglądarce. Upuść plik GLB, GLTF, FBX albo OBJ z Meshy, Blendera czy Sketchfaba i odbierz .ydr z teksturami i kolizją, spakowany jako zasób, który wrzucasz prosto na serwer. Sprawdza, czy model nie jest za ciężki dla serwera, optymalizuje siatkę i tekstury i robi konwersję, a ty nie otwierasz Blendera, Sollumza ani CodeWalkera.

Przekonwertuj mój model na propa FiveMZa darmo, bez rejestracji poza Discordem.
Konwerter GLB na FiveM w użyciu

Jak to działa

  1. 1

    Upuść swój model

    Wgraj plik GLB, GLTF, FBX albo OBJ. Modele z Meshy i innych generatorów AI, eksporty z Blendera i pobrania ze Sketchfaba — wszystko działa.

  2. 2

    Sprawdzamy go i optymalizujemy

    Konwerter mówi ci, czy model jest za ciężki dla serwera FiveM, a potem optymalizuje siatkę i zmniejsza tekstury, żeby dobrze chodził w grze.

  3. 3

    Konwertuje się do .ydr

    Model jest konwertowany do formatu .ydr FiveM razem z teksturami i siatką kolizji, więc prop jest w grze twardy, a nie jest tylko unoszącym się kształtem.

  4. 4

    Pobierz zasób

    Dostań gotowy do wrzucenia zasób FiveM. Rozpakuj go do folderu resources, dodaj do server.cfg i zespawnuj propa po nazwie.

Funkcje

Przyjmuje formaty, które już masz

Wchodzi GLB, GLTF, FBX i OBJ, wychodzi prop FiveM. Działa z modelami z Meshy AI, eksportami z Blendera i zasobami ze Sketchfaba.

Mówi ci, jeśli jest za ciężki

Model, który wygląda dobrze w przeglądarce modeli, potrafi położyć serwer. Konwerter ostrzega, kiedy liczba poligonów albo tekstury są za ciężkie, zanim to wypuścisz.

Tekstury i kolizja w komplecie

Wynikowy .ydr zachowuje tekstury i dostaje siatkę kolizji, więc prop jest twardy i wygląda w grze jak trzeba.

Bez Blendera, bez wtyczek

Cała konwersja dzieje się w twojej przeglądarce. Nie instalujesz Blendera, Sollumza, CodeWalkera ani niczego innego.

Dlaczego to, zamiast Blendera, Sollumza i CodeWalkera

Ręczna droga od GLB do propa FiveM to: zainstaluj Blendera, dodaj wtyczkę Sollumz, zaimportuj model, ustaw materiały i kolizję, wyeksportuj do .ydr i często jeszcze przejdź w tę i z powrotem przez CodeWalkera, żeby to sprawdzić. Każdy krok to miejsce, w którym można utknąć, a cały ten zestaw narzędzi to realna bariera, jeśli nie jesteś grafikiem 3D. Ten konwerter przechodzi całą drogę w twojej przeglądarce: ty dajesz mu model, on daje ci działającego propa, a ciężkie albo zepsute przypadki wyłapuje za ciebie.

  • Bez instalowania Blendera, Sollumza czy CodeWalkera
  • GLB, GLTF, FBX i OBJ — wszystkie obsługiwane
  • Wyłapuje modele za ciężkie dla serwera
  • Daje .ydr z teksturami i kolizją

Często zadawane pytania

Jak przekonwertować GLB na propa FiveM?

Wgraj GLB do tego konwertera. Sprawdza model, optymalizuje siatkę i tekstury, konwertuje go do formatu .ydr FiveM z kolizją i pakuje jako zasób, który pobierasz i wrzucasz na serwer. Nie potrzebujesz Blendera ani żadnych wtyczek.

Czy konwerter jest darmowy?

Tak, jest darmowy dla naszej społeczności na Discordzie. Nie ma instalacji ani opłaty za model.

Jakie formaty plików mogę wgrać?

GLB, GLTF, FBX i OBJ. To pokrywa eksporty z Meshy AI, eksporty z Blendera i większość pobrań ze Sketchfaba.

Czy dodaje propowi kolizję?

Tak. Wynik zawiera siatkę kolizji, więc prop jest w grze twardy, a gracze i pojazdy z nim wchodzą w kontakt, zamiast przez niego przechodzić.

Czy mogę konwertować modele z Meshy albo innych narzędzi AI?

Tak. Wyeksportuj model jako GLB albo GLTF z Meshy czy dowolnego generatora AI i go upuść. Konwerter ostrzega też, jeśli model z AI jest za ciężki, żeby użyć go tak, jak jest.

Czy potrzebuję Blendera albo CodeWalkera?

Nie. Cała konwersja działa w twojej przeglądarce. Nie instalujesz Blendera, wtyczki Sollumz, CodeWalkera ani żadnego innego oprogramowania 3D.

Mój model wygląda dobrze, ale laguje serwer. Dlaczego?

Model może wyglądać poprawnie w przeglądarce modeli, a mieć bardzo wysoką liczbę poligonów albo ogromne tekstury, których renderowanie jest kosztowne. Konwerter oznacza model, gdy jest za ciężki, i optymalizuje siatkę oraz tekstury, żeby prop dobrze chodził w grze.

Więcej darmowych narzędzi FiveM

Zbudowane przez THE ORB, dla serwerów FiveM

Te narzędzia są darmowe. Kiedy zechcesz gotowych, wspieranych zasobów na swój serwer, nasz sklep je ma.