THE ORB
Uruchamiam studio
Narzędzie FiveM · wypróbuj za darmo

Konwerter GLB na FiveM

Modelu GLB albo GLTF nie da się użyć w FiveM bezpośrednio; musi stać się .ydr z teksturami i kolizją. To narzędzie, które możesz wypróbować za darmo, robi tę konwersję z poziomu twojej przeglądarki, optymalizuje siatkę i tekstury, i pakuje wynik jako zasób, który wrzucasz prosto na serwer.

Zamień model 3D w propa FiveM z poziomu przeglądarki, bez instalowania czegokolwiek: wgrywasz model, a nasz serwer konwertuje go w Blenderze. Upuść GLB albo glTF z jego .bin i teksturami z Meshy, Blendera czy Sketchfaba i odbierz .ydr z teksturami i kolizją, spakowany jako zasób, który wrzucasz prosto na serwer. Sprawdza, czy model nie jest za ciężki dla serwera, optymalizuje siatkę i tekstury i robi konwersję, a ty nie otwierasz Blendera, Sollumza ani CodeWalkera.

Przekonwertuj mój model na propa FiveMWypróbuj za darmo: 10 eksportów z logowaniem przez Discorda. Bez limitu w każdym płatnym planie.
Konwerter GLB na FiveM w użyciu

Jak to działa

  1. 1

    Upuść swój model

    Wgraj GLB albo glTF z jego .bin i plikami tekstur. Modele z Meshy i innych generatorów AI, eksport glTF z Blendera i pobrania ze Sketchfaba działają wszystkie.

  2. 2

    Sprawdzamy go i optymalizujemy

    Konwerter mówi ci, czy model jest za ciężki dla serwera FiveM, a potem optymalizuje siatkę i zmniejsza tekstury, żeby dobrze chodził w grze.

  3. 3

    Konwertuje się do .ydr

    Model jest konwertowany do formatu .ydr FiveM razem z teksturami i siatką kolizji, więc prop jest w grze twardy, a nie jest tylko unoszącym się kształtem.

  4. 4

    Pobierz zasób

    Dostań gotowy do wrzucenia zasób FiveM. Rozpakuj go do folderu resources, dodaj do server.cfg i zespawnuj propa po nazwie.

Funkcje

Wchodzi GLB albo glTF, wychodzi .ydr

Meshy i większość generatorów AI eksportuje GLB, Blender eksportuje glTF, a Sketchfab oferuje oba. FBX i OBJ nie są jeszcze przyjmowane: najpierw wyeksportuj je do GLB w Blenderze.

Mówi ci, jeśli jest za ciężki

Model, który wygląda dobrze w przeglądarce modeli, potrafi położyć serwer. Konwerter ostrzega, kiedy liczba poligonów albo tekstury są za ciężkie, zanim to wypuścisz.

Tekstury i kolizja w komplecie

Wynikowy .ydr zachowuje tekstury i dostaje siatkę kolizji, więc prop jest twardy i wygląda w grze jak trzeba.

Bez Blendera, bez wtyczek

Wgrywasz model z przeglądarki, a nasz serwer konwertuje go w Blenderze z Sollumzem. Nie instalujesz Blendera, Sollumza, CodeWalkera ani niczego innego.

GLB do YDR bez Blendera, Sollumza i CodeWalkera

Ręczna droga od GLB do propa FiveM to: zainstaluj Blendera, dodaj wtyczkę Sollumz, zaimportuj model, ustaw materiały i kolizję, wyeksportuj do .ydr i często jeszcze przejdź w tę i z powrotem przez CodeWalkera, żeby to sprawdzić. Każdy krok to miejsce, w którym można utknąć, a cały ten zestaw narzędzi to realna bariera, jeśli nie jesteś grafikiem 3D. Ten konwerter przechodzi całą drogę za ciebie, na naszym serwerze, na którym Blender i Sollumz są już zainstalowane: ty dajesz mu model, on daje ci działającego propa, a ciężkie albo zepsute przypadki wyłapuje za ciebie.

  • Bez instalowania Blendera, Sollumza czy CodeWalkera
  • Wchodzi GLB albo glTF, wychodzi .ydr
  • Wyłapuje modele za ciężkie dla serwera
  • Daje .ydr z teksturami i kolizją

Często zadawane pytania

Jak przekonwertować GLB na propa FiveM?

Wgraj GLB do tego konwertera. Sprawdza model, optymalizuje siatkę i tekstury, konwertuje go do formatu .ydr FiveM z kolizją i pakuje jako zasób, który pobierasz i wrzucasz na serwer. Nie potrzebujesz Blendera ani żadnych wtyczek.

Jak przekonwertować GLB do YDR?

.ydr to format modelu, który FiveM streamuje dla propów. Wgraj tutaj GLB, a nasz serwer zbuduje .ydr z teksturami i kolizją oraz .ytyp, który rejestruje model, żeby dało się go spawnować po nazwie, i spakuje wszystko jako zasób. Blender i Sollumz działają po naszej stronie, nie na twoim komputerze.

Czy konwerter jest darmowy?

Tak, na próbę. Zaloguj się Discordem, a plan darmowy daje ci 10 eksportów w pierwszym miesiącu i 5 co miesiąc później; każda konwersja to jeden eksport. W każdym płatnym planie konwersje są nieograniczone.

Jakie formaty plików mogę wgrać?

GLB albo glTF z jego .bin i teksturami. To pokrywa eksporty z Meshy i innych AI, eksport glTF z Blendera i pobrania ze Sketchfaba. FBX i OBJ nie są jeszcze przyjmowane: otwórz je w Blenderze i najpierw wyeksportuj jako glTF 2.0 (.glb).

Czy dodaje propowi kolizję?

Tak. Wynik zawiera siatkę kolizji, więc prop jest w grze twardy, a gracze i pojazdy z nim wchodzą w kontakt, zamiast przez niego przechodzić.

Czy mogę konwertować modele z Meshy albo innych narzędzi AI?

Tak. Wyeksportuj model jako GLB albo GLTF z Meshy czy dowolnego generatora AI i go upuść. Konwerter ostrzega też, jeśli model z AI jest za ciężki, żeby użyć go tak, jak jest.

Czy potrzebuję Blendera albo CodeWalkera?

Nie. Przeglądarka sprawdza model i go wysyła, a konwersja do .ydr działa na naszym serwerze z Blenderem i Sollumzem. Nie instalujesz Blendera, wtyczki Sollumz, CodeWalkera ani żadnego innego oprogramowania 3D.

Mój model wygląda dobrze, ale laguje serwer. Dlaczego?

Model może wyglądać poprawnie w przeglądarce modeli, a mieć bardzo wysoką liczbę poligonów albo ogromne tekstury, których renderowanie jest kosztowne. Konwerter oznacza model, gdy jest za ciężki, i optymalizuje siatkę oraz tekstury, żeby prop dobrze chodził w grze.

Więcej darmowych narzędzi FiveM

Zbudowane przez THE ORB, dla serwerów FiveM

Zacznij za darmo z logowaniem przez Discorda: 10 eksportów w pierwszym miesiącu i 5 co miesiąc później. Plany dają nieograniczone eksporty i kredyty na propy AI i poprawki od ORBIE.