Modelu GLB albo GLTF nie da się użyć w FiveM bezpośrednio; musi stać się .ydr z teksturami i kolizją. To darmowe narzędzie robi tę konwersję w twojej przeglądarce, optymalizuje siatkę i tekstury, i pakuje wynik jako zasób, który wrzucasz prosto na serwer.
Zamień model 3D w propa FiveM prosto w przeglądarce. Upuść plik GLB, GLTF, FBX albo OBJ z Meshy, Blendera czy Sketchfaba i odbierz .ydr z teksturami i kolizją, spakowany jako zasób, który wrzucasz prosto na serwer. Sprawdza, czy model nie jest za ciężki dla serwera, optymalizuje siatkę i tekstury i robi konwersję, a ty nie otwierasz Blendera, Sollumza ani CodeWalkera.

Wgraj plik GLB, GLTF, FBX albo OBJ. Modele z Meshy i innych generatorów AI, eksporty z Blendera i pobrania ze Sketchfaba — wszystko działa.
Konwerter mówi ci, czy model jest za ciężki dla serwera FiveM, a potem optymalizuje siatkę i zmniejsza tekstury, żeby dobrze chodził w grze.
Model jest konwertowany do formatu .ydr FiveM razem z teksturami i siatką kolizji, więc prop jest w grze twardy, a nie jest tylko unoszącym się kształtem.
Dostań gotowy do wrzucenia zasób FiveM. Rozpakuj go do folderu resources, dodaj do server.cfg i zespawnuj propa po nazwie.
Wchodzi GLB, GLTF, FBX i OBJ, wychodzi prop FiveM. Działa z modelami z Meshy AI, eksportami z Blendera i zasobami ze Sketchfaba.
Model, który wygląda dobrze w przeglądarce modeli, potrafi położyć serwer. Konwerter ostrzega, kiedy liczba poligonów albo tekstury są za ciężkie, zanim to wypuścisz.
Wynikowy .ydr zachowuje tekstury i dostaje siatkę kolizji, więc prop jest twardy i wygląda w grze jak trzeba.
Cała konwersja dzieje się w twojej przeglądarce. Nie instalujesz Blendera, Sollumza, CodeWalkera ani niczego innego.
Ręczna droga od GLB do propa FiveM to: zainstaluj Blendera, dodaj wtyczkę Sollumz, zaimportuj model, ustaw materiały i kolizję, wyeksportuj do .ydr i często jeszcze przejdź w tę i z powrotem przez CodeWalkera, żeby to sprawdzić. Każdy krok to miejsce, w którym można utknąć, a cały ten zestaw narzędzi to realna bariera, jeśli nie jesteś grafikiem 3D. Ten konwerter przechodzi całą drogę w twojej przeglądarce: ty dajesz mu model, on daje ci działającego propa, a ciężkie albo zepsute przypadki wyłapuje za ciebie.
Wgraj GLB do tego konwertera. Sprawdza model, optymalizuje siatkę i tekstury, konwertuje go do formatu .ydr FiveM z kolizją i pakuje jako zasób, który pobierasz i wrzucasz na serwer. Nie potrzebujesz Blendera ani żadnych wtyczek.
Tak, jest darmowy dla naszej społeczności na Discordzie. Nie ma instalacji ani opłaty za model.
GLB, GLTF, FBX i OBJ. To pokrywa eksporty z Meshy AI, eksporty z Blendera i większość pobrań ze Sketchfaba.
Tak. Wynik zawiera siatkę kolizji, więc prop jest w grze twardy, a gracze i pojazdy z nim wchodzą w kontakt, zamiast przez niego przechodzić.
Tak. Wyeksportuj model jako GLB albo GLTF z Meshy czy dowolnego generatora AI i go upuść. Konwerter ostrzega też, jeśli model z AI jest za ciężki, żeby użyć go tak, jak jest.
Nie. Cała konwersja działa w twojej przeglądarce. Nie instalujesz Blendera, wtyczki Sollumz, CodeWalkera ani żadnego innego oprogramowania 3D.
Model może wyglądać poprawnie w przeglądarce modeli, a mieć bardzo wysoką liczbę poligonów albo ogromne tekstury, których renderowanie jest kosztowne. Konwerter oznacza model, gdy jest za ciężki, i optymalizuje siatkę oraz tekstury, żeby prop dobrze chodził w grze.
Zbuduj własny ekran ładowania FiveM w przeglądarce. Wideo w tle, muzyka, pasek postępu i wskazówki, a potem eksport gotowego zasobu. Za darmo, bez rejestracji.
OtwórzPrzeskanuj zasoby FiveM pod kątem dziur w bezpieczeństwie, zanim znajdą je inni. Wyłap zdarzenia ufające klientowi, wstrzyknięcia SQL i wyciekłe klucze. Za darmo, działa w przeglądarce.
OtwórzZobacz pełen zestaw darmowych narzędzi w THE ORB Studio.
Te narzędzia są darmowe. Kiedy zechcesz gotowych, wspieranych zasobów na swój serwer, nasz sklep je ma.