Zasób strumieniowany powyżej limitu rozmiaru
Jeden plik jest za duży, żeby FiveM go wczytał, więc jest pomijany, a wszystko, co go używa, wygląda na zepsute.
Zrób najpierw to
Ten plik trzeba skompresować albo podzielić. Poproś twórcę paczki o zoptymalizowaną wersję.
Co to znaczy
Pojedynczy strumieniowany plik jest większy, niż FiveM wczyta. Słowniki tekstur mają twardy sufit w okolicach 16 MB; plik zostaje pominięty, a wszystko, co od niego zależy, znika.
Co to powoduje
Uszeregowane według tego, jak często są odpowiedzią.
- 1
Nieskompresowane tekstury 4K
Standard. Paczka pojazdów wyeksportowana bez kompresji DXT przebija limit na jednym słowniku.
- 2
Wszystkie tekstury upchane w jednym słowniku
Rozbicie tych samych tekstur na kilka plików
.ytdmieści się pod limitem przy identycznym efekcie wizualnym. - 3
Tekstury osadzone w .yft
Tekstury w środku modelu, zamiast w słowniku, liczą się do własnego budżetu modelu.
- 4
Plik mapy z o wiele za dużą zawartością
.ymapi.ybnteż mają praktyczne limity.
Jak poznać, który jest twój
Posortuj folder stream po rozmiarze. Cokolwiek blisko albo powyżej 16 MB jest kandydatem, a zwykle winowajca jest dokładnie jeden.
Gdzie szukać
stream/, największe pliki najpierw.
Jak to naprawić
Przekompresuj tekstury kompresją DXT/BC z mipmapami albo podziel słownik na dwa. Żadne z tych dwóch nie zmienia wyglądu w grze przy normalnych odległościach rysowania, a oba naprawiają to na stałe.
Wciąż utknąłeś na własnym kodzie?
Ta strona mówi, co ten błąd zwykle oznacza. Wklej swoją konsolę do Server Fixera, a uszereguje wszystko, co w niej jest, i powie, co zrobić najpierw; a jeśli wolisz tego nie ruszać, ORBIE naprawi skrypt i odda ci zasób gotowy do wrzucenia.
bug_reportOtwórz Server FixerDla tego rodzaju błędu GLB to FiveM Converter buduje zasoby, które wczytują się za pierwszym razem.