Brakujące tekstury — białe, czarne albo nieoteksturowane modele
Model się wczytał, ale jego tekstury nie, więc pokazuje się jako zwykły biały, czarny albo nieoteksturowany.
Zrób najpierw to
Plik tekstury jest nieobecny, źle nazwany albo za duży. Pobierz paczkę ponownie i sprawdź, czy nic nie zostało pominięte.
Co to znaczy
Model się zestrumieniował, a jego słownik tekstur nie. GTA wraca do płaskiego koloru, więc obiekt jest na miejscu i wygląda na nieoteksturowany. Linia błędu rzadko w ogóle się dla tego pojawia; objaw JEST zgłoszeniem.
Co to powoduje
Uszeregowane według tego, jak często są odpowiedzią.
- 1
Nazwa .ytd nie zgadza się z tym, o co prosi model
Model nazywa swój słownik wewnętrznie.
.ytdnazwany jakkolwiek inaczej nigdy nie zostaje znaleziony. - 2
.ytd nie leży w folderze stream
Zagnieżdżenie o katalog głębiej to typowa pomyłka. Strumieniowanie FiveM nie schodzi w głąb tak, jak ludzie zakładają.
- 3
Tekstura przekracza limit rozmiaru
Zbyt duży słownik jest pomijany, a model wczytuje się bez niego.
- 4
Dwa zasoby dostarczające słownik o tej samej nazwie
Jeden wygrywa, a modele drugiego dostają złe tekstury — i dlatego niepowiązany nowy zasób potrafi zepsuć wygląd starego pojazdu.
- 5
Słownik nigdy nie został zażądany (tekstury rysowane przez skrypt)
Przy teksturze rysowanej przez skrypt najpierw musi zakończyć się
RequestStreamedTextureDict.
Jak poznać, który jest twój
Uruchom serwer z developer 1 i czytaj linie o strumieniowaniu podczas ładowania zasobów — słownik, którego nie udało się zarejestrować, mówi o tym właśnie tam. Potem sprawdź, czy nazwa nie dubluje się między zasobami.
Gdzie szukać
Folder stream/ zasobu i nazwa słownika w środku modelu.
Jak to naprawić
Wrzuć .ytd bezpośrednio do stream/, nazwany dokładnie tak, jak oczekuje model, i poniżej limitu rozmiaru. Przy teksturach rysowanych przez skrypt zaczekaj na wczytanie:
RequestStreamedTextureDict('mydict', false)
while not HasStreamedTextureDictLoaded('mydict') do Wait(0) endWciąż utknąłeś na własnym kodzie?
Ta strona mówi, co ten błąd zwykle oznacza. Wklej swoją konsolę do Server Fixera, a uszereguje wszystko, co w niej jest, i powie, co zrobić najpierw; a jeśli wolisz tego nie ruszać, ORBIE naprawi skrypt i odda ci zasób gotowy do wrzucenia.
bug_reportOtwórz Server FixerDla tego rodzaju błędu GLB to FiveM Converter buduje zasoby, które wczytują się za pierwszym razem.