Impossible de charger la ressource <nom> (un joueur qui arrive)
Le jeu d'un joueur n'a pas réussi à télécharger un de vos scripts en se connectant.
Faites d'abord ceci
Si c'est un joueur, faites-lui vider le cache FiveM. Si c'est tout le monde, un fichier manque sur votre serveur.
Ce que ça veut dire
Le client d'un joueur n'a pas pu télécharger ou démarrer une ressource pendant la connexion. Il est éjecté ; les autres vont peut-être bien. C'est le même libellé que l'échec de chargement côté serveur : la première chose est donc d'établir OÙ il est apparu.
Ce qui la provoque
Classé par fréquence : la cause la plus probable en premier.
- 1
Un fichier trop gros ou trop lent à télécharger
Un gros dossier stream sur une connexion lente peut dépasser la fenêtre de connexion.
- 2
Un cache client corrompu
La copie en cache du joueur est cassée et il continue de s'en servir.
- 3
Un fichier que le serveur liste mais n'a pas
Une entrée
files {}qui pointe vers quelque chose de supprimé. Le serveur démarre très bien ; le client le demande et n'obtient rien. - 4
Une casse différente entre le manifeste et le disque
Cela marche sur le système de fichiers du serveur et échoue pour le client qui demande par nom exact.
- 5
Une ressource qui n'échoue que côté client
La moitié client lève une erreur pendant le chargement.
Comment savoir laquelle est la vôtre
Cela arrive-t-il à TOUS les joueurs ou à un seul ? À tous, c'est que le serveur sert un fichier cassé ou absent. À un seul, c'est son cache ou sa connexion.
Où regarder
Les listes files {} et client_scripts, confrontées à ce qui est réellement sur le disque, casse exacte.
Comment la corriger
Côté joueur, ceci règle le problème la plupart du temps :
supprimer %localappdata%\FiveM\FiveM.app\data\cache
Côté serveur, vérifiez que chaque fichier listé existe avec la casse exacte du manifeste, et limitez le dossier stream à ce dont les joueurs ont vraiment besoin.
Toujours bloqué sur votre propre code ?
Cette page explique ce que cette erreur signifie en général. Collez votre console dans Server Fixer : il classera tout ce qui s'y trouve et vous dira quoi faire en premier ; et si vous préférez ne pas y toucher, ORBIE peut réparer le script et vous rendre la ressource prête à déposer.
bug_reportOuvrir le Server FixerLes erreurs qui voyagent avec celle-ci
- Impossible de charger la ressource
- Échec de la décompression (asset de streaming corrompu)
- Bloqué sur l'écran de chargement ou sur « Awaiting Scripts »
- Délai de connexion dépassé / erreur CURL 28
- Impossible d'établir la session d'authentification du jeu
- La build du jeu ne correspond pas entre client et serveur
- Erreur 127 de FiveM