Modèle de véhicule ou de ped introuvable
Un véhicule ou un personnage n'existe pas sur votre serveur, donc rien ne peut le faire apparaître.
Faites d'abord ceci
Vérifiez que son script tourne et que le nom correspond partout où il est écrit.
Ce que ça veut dire
Le hash du modèle n'est pas dans l'index du jeu, donc rien ne peut le faire apparaître. La native renvoie false ou le spawn renvoie 0, en général sans aucune erreur : le véhicule n'apparaît tout simplement jamais.
Ce qui la provoque
Classé par fréquence : la cause la plus probable en premier.
- 1
Le nom dans vehicles.meta et celui du fichier .yft divergent
Les trois noms qui doivent correspondre sont celui du fichier, le
modelNamede vehicles.meta, et letxdNamequi pointe vers le dictionnaire de textures. À la moindre différence, le modèle ne se résout pas. - 2
La ressource n'est pas démarrée
Un véhicule ajouté dans une ressource qui n'est pas ensure.
- 3
Le dossier stream n'est pas là où le manifeste l'indique
Il doit être déclaré, et sous Linux
Stream/n'est passtream/. - 4
Le build DLC n'est pas imposé
Un véhicule d'un DLC plus récent, sur un serveur figé sur un gamebuild plus ancien, n'existe pas. Voyez l'entrée gamebuild.
- 5
Le faire apparaître avant le chargement du modèle
Le modèle existe mais
RequestModeln'avait pas fini. Autre problème, même symptôme.
Comment savoir laquelle est la vôtre
print(IsModelInCdimage(hash), IsModelValid(hash))
false, false signifie que le modèle n'est réellement pas sur ce serveur : un problème de nommage, de streaming ou de gamebuild. true, true signifie qu'il existe et que l'apparition est un problème de timing.
Où regarder
vehicles.meta, les noms de fichiers dans stream/, et les déclarations de fichiers de données du fxmanifest.
Comment la corriger
-- fxmanifest.lua
files { 'data/vehicles.meta', 'data/carvariations.meta' }
data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'data/vehicles.meta'
data_file 'VEHICLE_VARIATION_FILE' 'data/carvariations.meta'Vérifiez ensuite que le modelName de vehicles.meta correspond exactement au nom du fichier .yft, en minuscules, et que le .ytd est à côté dans stream/.
Toujours bloqué sur votre propre code ?
Cette page explique ce que cette erreur signifie en général. Collez votre console dans Server Fixer : il classera tout ce qui s'y trouve et vous dira quoi faire en premier ; et si vous préférez ne pas y toucher, ORBIE peut réparer le script et vous rendre la ressource prête à déposer.
bug_reportOuvrir le Server FixerPour ce type d'erreur, le GLB to FiveM Converter construit des assets streamables qui se chargent du premier coup.
Les erreurs qui voyagent avec celle-ci
- Échec de la création de l'entité
- La gamebuild ne correspond pas
- CPed::SetVariation : variation invalide
- Textures manquantes (modèles blancs, noirs ou en damier)
- Échec de la décompression (asset de streaming corrompu)
- Asset de streaming invalide (échec de validation physique ou de format)
- Asset de streaming au-dessus de la limite de taille