Un tatouage FiveM est un décalque appliqué à un ped via une collection de décorations. Cet outil gratuit en crée un à partir de n'importe quelle image, dans le navigateur : recadrez le motif, choisissez une zone du corps, positionnez-le et téléchargez une ressource contenant la texture, la collection d'overlays et les fichiers de catalogue que lisent les boutiques de tatouage ESX et QBCore.
Transformez n'importe quelle image en tatouage que vos joueurs pourront porter. Recadrez le motif, choisissez la zone du corps, positionnez-le sur un corps en 3D et exportez une ressource avec la texture, la collection d'overlays et le catalogue que lit votre boutique de tatouage. Le motif est recadré et compressé sur votre machine ; seule la texture finale nous parvient, et uniquement pour construire le conteneur dont GTA a besoin.

Un PNG à fond transparent fonctionne le mieux : c'est la transparence qui en fait un tatouage plutôt qu'un rectangle collé sur le torse de quelqu'un. Recadrez et cadrez directement dans la page.
Torse, l'un ou l'autre bras, l'une ou l'autre jambe, ou la tête. Un tatouage appartient à une zone, et ce choix décide sur quelle partie de la peau du ped le décalque se pose.
Déplacez-le où vous voulez, réglez sa taille et faites-le tourner. Ce que vous réglez devient l'uvPos, l'échelle et la rotation que lit le jeu : le placement que vous voyez est celui qui est enregistré.
Téléchargez une ressource avec la texture, la collection d'overlays, le manifest et le JSON que lisent illenium-appearance et qbx_tattooshop, pour qu'il apparaisse dans votre boutique au lieu de n'exister que dans le jeu.
Un overlay masculin ne s'applique pas à un ped féminin, et inversement : c'est la raison la plus fréquente pour laquelle un tatouage personnalisé semble ne rien faire. Les deux variantes sont construites et nommées correctement pour vous.
La plupart des outils s'arrêtent à la texture, ce qui laisse un tatouage qui existe dans le jeu et n'apparaît dans aucune boutique. Celui-ci écrit aussi le tattoos.json d'illenium-appearance et de fivem-appearance, et l'équivalent pour qbx_tattooshop.
BC3/DXT5 avec la chaîne complète de mipmaps, puissance de deux, alpha préservé exactement sur les bords. Votre image est recadrée et compressée sur votre propre machine ; ce qui nous parvient est la texture finale, et elle est supprimée dès que le pack est construit.
Le motif est projeté sur un vrai maillage humain : il épouse la silhouette et se courbe sur un torse ou un bras comme le fait l'encre. Le rectangle UV de la zone est affiché à côté, parce que c'est ce rectangle que le jeu enregistre réellement.
Le conseil habituel est d'ouvrir la peau du ped dans Photoshop, d'y peindre le tatouage et de rempaqueter le modèle. Cela donne à un personnage un tatouage permanent, et cela entre en conflit avec tout ce que votre serveur fait d'autre aux peds. GTA a un mécanisme prévu pour ça : une collection de décorations, appliquée à l'exécution, retirable, empilable et par genre. Cet outil construit cela, et écrit en plus le catalogue de la boutique pour que le tatouage soit réellement achetable par les joueurs.
Il vous faut une texture et une collection d'overlays qui indique au jeu à quelle zone il appartient et où il se place dans cette zone. Envoyez votre motif ici, choisissez la zone, positionnez-le, et l'outil écrit les deux, plus le manifest et le catalogue de la boutique.
Presque toujours l'une de ces trois choses : le genre ne correspond pas (un overlay masculin ne s'applique pas à un ped féminin), la collection n'a jamais été enregistrée dans le manifest, ou autre chose a été appliqué avant. AddPedDecorationFromHashes ajoute au lieu de remplacer : videz les décorations avant de réappliquer.
Oui. Le pack inclut le fichier de catalogue que lisent illenium-appearance et fivem-appearance, et l'équivalent pour qbx_tattooshop, avec les hashes par genre déjà calculés. Fusionnez-le dans la liste que votre ressource charge déjà.
Votre image, jamais. Le recadrage et la compression s'exécutent dans votre navigateur, et le fichier d'origine y reste. La texture compressée nous est envoyée pour une seule étape (l'envelopper dans le conteneur .ytd, qu'aucun navigateur ne sait écrire) et elle est supprimée dès que le pack est construit. Nous ne gardons rien.
512x512 est le choix habituel et reste net à distance de conversation. 1024 vaut le coup pour une grande pièce de dos ou de torse et coûte quatre fois plus de mémoire. Dans tous les cas, ce doit être une puissance de deux.
Construisez un écran de chargement FiveM personnalisé dans votre navigateur. Fond vidéo, musique, barre de progression et astuces, puis exportez une ressource prête. Gratuit, sans inscription.
OuvrirTransformez un modèle GLB, GLTF ou OBJ en prop FiveM en ligne. Obtenez un .ydr avec textures et collision, empaqueté en ressource. Gratuit, sans installation, sans Blender.
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Ces outils sont gratuits. Quand vous voudrez des ressources finies et suivies pour votre serveur, notre boutique les a.