L'asset est INVALIDE / échec de la validation physique
Un modèle a été mal fait et FiveM refuse de le charger, parce que le charger ferait planter les gens.
Faites d'abord ceci
Retirez-le et retournez voir son auteur. Il n'y a rien à changer de votre côté.
Ce que ça veut dire
FiveM a validé un asset streamé au chargement et l'a rejeté. Contrairement à un fichier corrompu, celui-ci s'est décompressé correctement : c'est son CONTENU qui est mauvais — collision cassée, mauvaise structure d'os, ou une version de format que le runtime refuse.
Le charger quand même est ce qui fait planter les clients, d'où le refus.
Ce qui la provoque
Classé par fréquence : la cause la plus probable en premier.
- 1
Exporté avec les mauvais réglages
L'exportateur a produit une géométrie que la physique de GTA ne peut pas utiliser : le plus souvent une collision non fermée ou non convexe.
- 2
Converti depuis un autre jeu
Des modèles portés sans reconstruire la collision.
- 3
Une version de format trop récente
Un asset exporté pour un build de jeu plus récent que celui imposé par le serveur.
- 4
Un modèle modifié sans réexporter sa collision
Le maillage visuel a changé, pas le
.ybn.
Comment savoir laquelle est la vôtre
Le message nomme le fichier. S'il vient d'un pack, le fait que le reste du pack se charge bien désigne cet asset et pas votre installation.
Où regarder
Le fichier nommé, et celui qui l'a produit.
Comment la corriger
Cela ne se règle pas sur le serveur : l'asset doit être réexporté correctement. Retirez-le pour qu'il cesse de faire planter les clients, et retournez voir l'auteur. Un asset qui échoue à la validation est un asset cassé, pas un problème de configuration.
Toujours bloqué sur votre propre code ?
Cette page explique ce que cette erreur signifie en général. Collez votre console dans Server Fixer : il classera tout ce qui s'y trouve et vous dira quoi faire en premier ; et si vous préférez ne pas y toucher, ORBIE peut réparer le script et vous rendre la ressource prête à déposer.
bug_reportOuvrir le Server FixerPour ce type d'erreur, le GLB to FiveM Converter construit des assets streamables qui se chargent du premier coup.