OneSync n'est pas activé
Un script a besoin de OneSync et votre serveur ne l'a pas activé. Tous les frameworks modernes en ont besoin.
Faites d'abord ceci
Ajoutez `set onesync on` près du DÉBUT de server.cfg, au-dessus de vos scripts, puis redémarrez.
Ce que ça veut dire
Une ressource a utilisé une fonctionnalité d'entités côté serveur qui n'existe qu'avec OneSync activé. Le CreateVehicle serveur, les state bags d'entité, les routing buckets et tout ce qui dépasse 32 joueurs l'exigent.
Ce qui la provoque
Classé par fréquence : la cause la plus probable en premier.
- 1
onesync est désactivé dans server.cfg
Les anciennes configs sont désactivées par défaut ; tous les frameworks modernes le veulent activé.
- 2
Réglé sur legacy là où infinity est requis
onesync legacyplafonne à 32 joueurs et n'a pas certaines fonctionnalités. - 3
La clé de licence ne le permet pas
OneSync au-delà d'un certain nombre de slots est lié au compte Cfx.
- 4
Défini après le démarrage des ressources
Les convars sont lues au démarrage. L'ordre dans le cfg compte.
Comment savoir laquelle est la vôtre
onesync_enabled
dans la console du serveur affiche l'état. S'il est désactivé, tout ce qui précède en découle.
Où regarder
server.cfg, au-dessus de chaque ligne ensure.
Comment la corriger
# près du DÉBUT de server.cfg, avant le démarrage des ressources set onesync on set onesync_population true sv_maxClients 48
Toujours bloqué sur votre propre code ?
Cette page explique ce que cette erreur signifie en général. Collez votre console dans Server Fixer : il classera tout ce qui s'y trouve et vous dira quoi faire en premier ; et si vous préférez ne pas y toucher, ORBIE peut réparer le script et vous rendre la ressource prête à déposer.
bug_reportOuvrir le Server FixerPour ce type d'erreur, le Scanner de sécurité signale la gestion d'événements qui mène ici.