Échec de la décompression de <fichier>
L'un de vos véhicules ou objets ajoutés est endommagé, en général à cause d'un mauvais envoi.
Faites d'abord ceci
Renvoyez ce fichier. S'il échoue encore, le fichier lui-même est cassé et doit être remplacé.
Ce que ça veut dire
FiveM n'a pas pu décompresser un asset streamé. Les fichiers RAGE sont des conteneurs compressés : le conteneur lui-même est endommagé, et le jeu n'a jamais lu ce qu'il y avait dedans.
Le fichier est presque toujours un .ytd, et le symptôme pour les joueurs est un plantage en s'approchant ou des textures manquantes.
Ce qui la provoque
Classé par fréquence : la cause la plus probable en premier.
- 1
Le fichier a été corrompu au transfert
Un envoi FTP interrompu, ou un zip extrait alors qu'il téléchargeait encore. L'envoi en mode ASCII plutôt que binaire le fait à tous les coups.
- 2
Un outil l'a modifié et mal réécrit
Certains outils de textures produisent des fichiers que GTA accepte et que FiveM refuse.
- 3
Ce n'est pas vraiment le format annoncé par l'extension
Un
.ytdqui est en fait un.dds, ou un fichier de remplacement que quelqu'un a renommé. - 4
Il dépasse la limite de taille de streaming
Les très gros fichiers peuvent échouer ici plutôt qu'avec une erreur de taille propre.
- 5
Une corruption de disque sur le serveur
Rare, mais cela arrive sur le stockage de VPS bon marché.
Comment savoir laquelle est la vôtre
Comparez la taille du fichier sur le serveur avec la source téléchargée. Un écart signale un mauvais transfert, et le renvoyer règle le problème. S'ils correspondent, le fichier lui-même est mauvais et doit être remplacé à la source.
Où regarder
Le fichier nommé, dans le dossier stream/ de la ressource.
Comment la corriger
Renvoyez-le en mode binaire, ou remplacez l'asset. Il n'y a pas de réparation sur place. Si c'est un dictionnaire de textures au-dessus de la limite, recompressez-le sous 16 Mo avant l'envoi.
Toujours bloqué sur votre propre code ?
Cette page explique ce que cette erreur signifie en général. Collez votre console dans Server Fixer : il classera tout ce qui s'y trouve et vous dira quoi faire en premier ; et si vous préférez ne pas y toucher, ORBIE peut réparer le script et vous rendre la ressource prête à déposer.
bug_reportOuvrir le Server FixerPour ce type d'erreur, le GLB to FiveM Converter construit des assets streamables qui se chargent du premier coup.
Les erreurs qui voyagent avec celle-ci
- Asset de streaming au-dessus de la limite de taille
- Impossible de charger la ressource (à la connexion)
- Modèle de véhicule ou de ped introuvable
- CPed::SetVariation : variation invalide
- Textures manquantes (modèles blancs, noirs ou en damier)
- Asset de streaming invalide (échec de validation physique ou de format)