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FiveM Prop Generator

Pour créer un prop 3D personnalisé pour FiveM, décrivez-le en une phrase ou déposez une photo de référence et laissez l'IA générer un modèle prêt pour le jeu avec ses textures en une minute environ. Cet outil le fait dans votre navigateur, prévisualise le prop à l'échelle réelle et le transforme en ressource FiveM prête à poser, sans Blender et sans marketplace.

Générez un prop 3D personnalisé pour votre serveur FiveM à partir d'une description textuelle ou d'une photo de référence. L'IA construit un modèle prêt pour le jeu avec des textures PBR en une minute environ ; vous le prévisualisez dans votre navigateur à l'échelle réelle à côté d'une personne, puis vous le transformez en ressource FiveM prête à poser en un clic. Sans Blender, sans modélisation, sans marketplace.

Créer mon propGratuit, sans autre inscription que Discord.
FiveM Prop Generator en action

Comment ça marche

  1. 1

    Décrivez-le, ou déposez une photo

    Écrivez ce que vous voulez (« une caisse en bois usée », « une pompe à essence rouge ») ou déposez une image de référence de l'objet que vous avez en tête.

  2. 2

    L'IA construit le modèle

    Elle génère un maillage 3D prêt pour le jeu avec des textures PBR en une minute environ. Vous ne dépensez des crédits que si un modèle revient réellement.

  3. 3

    Prévisualisez-le à l'échelle réelle

    Le prop apparaît dans votre navigateur à côté d'une silhouette d'1,80 m : vous voyez sa taille réelle en jeu avant de vous engager. Tournez autour, et régénérez si ce n'est pas bon.

  4. 4

    Transformez-le en prop FiveM

    Un clic envoie le modèle au convertisseur, qui l'empaquette en ressource prête à poser avec textures et collision, placée en jeu par une /commande.

Fonctionnalités

Texte ou image de référence

Décrivez le prop en une phrase ou donnez-lui une photo. Dans les deux cas vous récupérez un modèle 3D, sans savoir modéliser.

Prêt pour le jeu, pas pour le cinéma

Le maillage revient avec un budget de polygones raisonnable et des textures PBR, pensé pour un prop qui tient la charge sur un serveur en production, pas pour un rendu de vitrine.

Voyez la taille réelle d'abord

Chaque prop est prévisualisé à côté d'une personne à l'échelle réelle : la chaise de la taille d'un immeuble n'atteint jamais votre serveur.

Un clic jusqu'à la ressource FiveM

Directement de l'aperçu au convertisseur GLB→FiveM : un prop prêt à poser avec collision et une commande de spawn, sans Blender.

Pourquoi générer des props plutôt que les acheter ou les modéliser

Acheter un prop sur une place de marché coûte environ 5 dollars pièce, vous donne l'asset de quelqu'un d'autre, et vous laisse quand même le convertir pour FiveM. Le modéliser vous-même veut dire Blender, textures, UV et un export Sollumz. Ceci génère un prop sur mesure à partir d'une phrase pour une fraction d'un prix de boutique, le prévisualise à l'échelle réelle et l'empaquette pour FiveM : un prop personnalisé devient une minute de travail, pas une après-midi ni un achat.

  • Sur mesure d'après votre description, pas un choix de catalogue
  • Une fraction des ~5 dollars d'un prop de boutique
  • Prévisualisé à l'échelle réelle avant de vous engager
  • Empaqueté pour FiveM avec collision, sans Blender

Questions fréquentes

Comment créer un prop personnalisé pour FiveM ?

Décrivez le prop en une phrase ou envoyez une photo de référence. L'IA génère un modèle 3D prêt pour le jeu en une minute environ, vous le prévisualisez dans votre navigateur à l'échelle réelle, et un clic le transforme en ressource FiveM prête à poser avec textures et collision. Ni Blender ni compétences en modélisation requis.

Combien ça coûte ?

Chaque génération coûte quelques crédits ORBIE : bien en dessous des ~5 $ qu'un marketplace facture pour un seul prop, et le prop est fait sur mesure d'après votre description. Vous n'êtes facturé que si un modèle revient réellement ; une génération ratée est remboursée.

Le modèle est-il prêt pour FiveM ?

Oui. Le maillage revient avec un budget de polygones raisonnable et des textures PBR, et « En faire un prop FiveM » le passe dans le convertisseur jusqu'à un .ydr avec collision, empaqueté en ressource avec une commande de spawn.

Puis-je utiliser une image de référence plutôt que du texte ?

Oui. Déposez une photo nette de l'objet sur fond uni et l'IA le reconstruit en modèle 3D. Les deux marchent : le texte pour quelque chose que vous inventez, l'image pour quelque chose dont vous avez déjà une photo.

Ai-je besoin de Blender ou d'un logiciel 3D ?

Non. Tout le parcours (générer, prévisualiser et convertir en prop FiveM) tourne dans votre navigateur. Vous n'ouvrez jamais Blender, Sollumz ni CodeWalker.

Et si le prop ne sort pas bien ?

Régénérez avec une description plus claire ou une autre image de référence. Vous prévisualisez chaque résultat à l'échelle réelle avant d'en faire quoi que ce soit : vous ne convertissez que celui qui vous convient.

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