A revisão do jogo do cliente e a do servidor não batem
O jogo de um jogador e o seu servidor foram construídos contra atualizações diferentes do GTA. Logo depois de uma atualização do FiveM isso é normal por um ou dois dias.
Faça isto primeiro
Se começou para todos de uma vez, atualize os arquivos do servidor. Se é um jogador só, ele está numa build beta.
O que significa
O cliente e o servidor foram compilados contra revisões diferentes do jogo e se recusam a conversar. É normal por um ou dois dias depois de uma atualização do FiveM, enquanto os clientes se atualizam num ritmo e os artifacts do servidor em outro.
O que causa isso
Ordenado pela frequência com que é a resposta.
- 1
Acabou de sair uma atualização do FiveM
Os clientes se atualizam sozinhos, os servidores não. Até o dono atualizar o artifact, os clientes atualizados não conseguem entrar.
- 2
O artifact do servidor é velho demais
A mesma coisa, mas permanente em vez de passageira: um servidor que não se atualiza há meses.
- 3
O cliente está em outro canal de atualização
Beta ou canary contra um servidor de produção.
- 4
Uma gamebuild fixada que o cliente não baixou
sv_enforceGameBuildcom um DLC que o cliente ainda não baixou.
Como saber qual é o seu
Se de repente ninguém consegue entrar e do seu lado nada mudou, chegou uma atualização. Se acontece com um jogador só, ele está em outro canal ou o download dele está incompleto.
Onde olhar
A versão do artifact do servidor, e o sv_enforceGameBuild no server.cfg.
Como consertar
Atualize o artifact do FXServer para uma versão recomendada atual. Do lado do cliente, voltar de beta para produção e deixar o jogo terminar de baixar a versão forçada resolve o caso individual.
Ainda travado no seu próprio código?
Esta página é o que esse erro costuma significar. Cole o seu console no Server Fixer e ele vai ordenar tudo o que estiver lá e te dizer o que fazer primeiro; e se você preferir não mexer, o ORBIE consegue consertar o script e te devolver o resource pronto para soltar.
bug_reportAbrir o Server Fixer