O asset é INVÁLIDO / falhou a validação de física
Um modelo foi feito errado e o FiveM se recusa a carregar, porque carregar derrubaria as pessoas.
Faça isto primeiro
Tire e volte para quem fez. Não tem nada que você possa mudar do seu lado.
O que significa
O FiveM validou um asset transmitido ao carregar e rejeitou. Diferente de um arquivo corrompido, este descomprimiu bem: o que está errado é o CONTEÚDO — colisão quebrada, uma estrutura de ossos ruim, ou uma versão de formato que o runtime não aceita.
Carregar assim mesmo é o que derruba os clientes, e por isso é recusado.
O que causa isso
Ordenado pela frequência com que é a resposta.
- 1
Exportado com as configurações erradas
O exportador produziu geometria que a física do GTA não consegue usar: quase sempre colisão que não está fechada ou que não é convexa.
- 2
Convertido de outro jogo
Modelos portados sem reconstruir a colisão.
- 3
Uma versão de formato nova demais
Um asset exportado para uma versão do jogo mais nova do que a que o servidor força.
- 4
Um modelo editado sem reexportar a colisão
A malha visual mudou, o
.ybnnão.
Como saber qual é o seu
A mensagem nomeia o arquivo. Se veio de um pack, o resto do pack carregar bem aponta para aquele asset e não para a sua instalação.
Onde olhar
O arquivo que ele nomeia, e quem o produziu.
Como consertar
Isso não dá para resolver no servidor: o asset precisa ser reexportado direito. Tire para parar de derrubar os clientes, e volte ao autor. Um asset que não passa na validação é um asset quebrado, não um problema de configuração.
Ainda travado no seu próprio código?
Esta página é o que esse erro costuma significar. Cole o seu console no Server Fixer e ele vai ordenar tudo o que estiver lá e te dizer o que fazer primeiro; e se você preferir não mexer, o ORBIE consegue consertar o script e te devolver o resource pronto para soltar.
bug_reportAbrir o Server FixerPara esse tipo de erro, o GLB to FiveM Converter constrói assets para streaming que carregam de primeira.