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Ferramenta de FiveM · teste de graça

Conversor GLB para FiveM

Um modelo GLB ou GLTF não pode ser usado direto no FiveM; ele precisa virar um .ydr com texturas e colisão. Esta ferramenta, que você pode testar de graça, faz essa conversão a partir do seu navegador, otimiza a malha e as texturas, e empacota o resultado como um resource que você solta direto no seu servidor.

Transforme um modelo 3D num prop de FiveM a partir do seu navegador, sem instalar nada: você sobe o modelo e o nosso servidor converte ele com o Blender. Solte um GLB, ou um glTF com o .bin e as texturas, do Meshy, do Blender ou do Sketchfab e receba um .ydr com as texturas e a colisão dele, empacotado como um resource que você solta direto no seu servidor. Ele confere se o modelo está pesado demais para um servidor, otimiza a malha e as texturas, e faz a conversão sem você abrir Blender, Sollumz ou CodeWalker.

Converter o meu modelo num prop de FiveMTeste de graça: 10 exportações com o seu login do Discord. Ilimitadas em qualquer plano pago.
Conversor GLB para FiveM em uso

Como funciona

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    Solte o seu modelo

    Suba um GLB, ou um glTF com o .bin e os arquivos de textura. Modelos do Meshy e de outros geradores com IA, a exportação glTF do Blender e downloads do Sketchfab funcionam todos.

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    A gente confere e otimiza

    O conversor te diz se o modelo está pesado demais para um servidor de FiveM, e depois otimiza a malha e encolhe as texturas para ele rodar bem no jogo.

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    Ele converte para .ydr

    O modelo é convertido para o formato .ydr do FiveM com as texturas dele e uma malha de colisão, então o prop é sólido no jogo e não só uma forma flutuando.

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    Baixe o resource

    Receba um resource de FiveM pronto para soltar. Descompacte na sua pasta de resources, adicione ao server.cfg e spawne o prop pelo nome dele.

Recursos

Entra GLB ou glTF, sai um .ydr

O Meshy e a maioria dos geradores com IA exportam GLB, o Blender exporta glTF e o Sketchfab oferece os dois. FBX e OBJ ainda não são aceitos: exporte para GLB no Blender antes.

Te diz se está pesado demais

Um modelo que parece bom num visualizador pode derrubar um servidor. O conversor te avisa quando a contagem de polígonos ou as texturas estão pesadas demais antes de você publicar.

Texturas e colisão inclusas

O .ydr de saída mantém as texturas e ganha uma malha de colisão, então o prop é sólido e fica certo no jogo.

Sem Blender, sem plugins

Você sobe o modelo pelo navegador e o nosso servidor converte ele com o Blender e o Sollumz. Você não instala Blender, Sollumz, CodeWalker nem nada.

GLB para YDR sem Blender, Sollumz ou CodeWalker

O caminho manual de um GLB até um prop de FiveM significa instalar o Blender, adicionar o plugin do Sollumz, importar o modelo, montar os materiais e uma colisão, exportar para .ydr, e muitas vezes dar uma volta pelo CodeWalker para conferir. Cada passo é um lugar para travar, e a cadeia de ferramentas é uma barreira de verdade se você não é artista 3D. Este conversor faz o caminho inteiro por você no nosso servidor, que já tem o Blender e o Sollumz instalados: você dá um modelo e ele devolve um prop que funciona, com os casos pesados ou quebrados avisados.

  • Sem instalar Blender, Sollumz nem CodeWalker
  • Entra GLB ou glTF, sai .ydr
  • Detecta os modelos pesados demais para um servidor
  • Entrega um .ydr com texturas e colisão

Perguntas frequentes

Como converto um GLB num prop de FiveM?

Suba o GLB neste conversor. Ele confere o modelo, otimiza a malha e as texturas, converte para o formato .ydr do FiveM com colisão, e empacota como um resource que você baixa e solta no seu servidor. Não precisa de Blender nem de plugin nenhum.

Como converto um GLB para YDR?

Um .ydr é o formato de modelo que o FiveM transmite para os props. Suba o GLB aqui e o nosso servidor monta o .ydr com as texturas e uma colisão, mais o .ytyp que registra o modelo para ele poder ser spawnado pelo nome, e empacota tudo como um resource. Blender e Sollumz rodam do nosso lado, não no seu computador.

O conversor é de graça?

Sim, para testar. Entre com o Discord e o plano Free te dá 10 exportações no primeiro mês e 5 por mês depois; cada conversão é uma exportação. Em qualquer plano pago, as conversões são ilimitadas.

Que formatos de arquivo posso subir?

GLB, ou glTF com o .bin e as texturas. Isso cobre as exportações do Meshy e de outras IAs, a exportação glTF do Blender e os downloads do Sketchfab. FBX e OBJ ainda não são aceitos: abra no Blender e exporte como glTF 2.0 (.glb) antes.

Ele adiciona colisão no prop?

Sim. A saída inclui uma malha de colisão, então o prop é sólido no jogo e os jogadores e veículos interagem com ele em vez de atravessar.

Posso converter modelos do Meshy ou de outras ferramentas de IA?

Sim. Exporte o modelo como GLB ou GLTF do Meshy ou de qualquer gerador com IA e solte aqui. O conversor ainda te avisa se um modelo de IA está pesado demais para usar do jeito que está.

Preciso de Blender ou CodeWalker?

Não. O seu navegador confere o modelo e sobe ele, e a conversão para .ydr roda no nosso servidor com o Blender e o Sollumz. Você não instala Blender, o plugin Sollumz, CodeWalker nem qualquer outro programa 3D.

O meu modelo parece bom mas trava o servidor. Por quê?

Um modelo pode parecer certo num visualizador e ao mesmo tempo ter uma contagem de polígonos altíssima ou texturas enormes que são caras de renderizar. O conversor sinaliza quando um modelo está pesado demais e otimiza a malha e as texturas para o prop render no jogo.

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