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Ferramenta gratuita de FiveM

Conversor GLB para FiveM

Um modelo GLB ou GLTF não pode ser usado direto no FiveM; ele precisa virar um .ydr com texturas e colisão. Esta ferramenta gratuita faz essa conversão no seu navegador, otimiza a malha e as texturas, e empacota o resultado como um resource que você solta direto no seu servidor.

Transforme um modelo 3D num prop de FiveM direto no seu navegador. Solte um arquivo GLB, GLTF, FBX ou OBJ do Meshy, do Blender ou do Sketchfab e receba um .ydr com as texturas e a colisão dele, empacotado como um resource que você solta direto no seu servidor. Ele confere se o modelo está pesado demais para um servidor, otimiza a malha e as texturas, e faz a conversão sem você abrir Blender, Sollumz ou CodeWalker.

Converter o meu modelo num prop de FiveMDe graça, sem cadastro além do Discord.
Conversor GLB para FiveM em uso

Como funciona

  1. 1

    Solte o seu modelo

    Suba um arquivo GLB, GLTF, FBX ou OBJ. Modelos do Meshy e de outros geradores com IA, exportações do Blender e downloads do Sketchfab funcionam todos.

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    A gente confere e otimiza

    O conversor te diz se o modelo está pesado demais para um servidor de FiveM, e depois otimiza a malha e encolhe as texturas para ele rodar bem no jogo.

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    Ele converte para .ydr

    O modelo é convertido para o formato .ydr do FiveM com as texturas dele e uma malha de colisão, então o prop é sólido no jogo e não só uma forma flutuando.

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    Baixe o resource

    Receba um resource de FiveM pronto para soltar. Descompacte na sua pasta de resources, adicione ao server.cfg e spawne o prop pelo nome dele.

Recursos

Aceita os formatos que você já tem

Entra GLB, GLTF, FBX ou OBJ, sai um prop de FiveM. Funciona com modelos do Meshy AI, exportações do Blender e assets do Sketchfab.

Te diz se está pesado demais

Um modelo que parece bom num visualizador pode derrubar um servidor. O conversor te avisa quando a contagem de polígonos ou as texturas estão pesadas demais antes de você publicar.

Texturas e colisão inclusas

O .ydr de saída mantém as texturas e ganha uma malha de colisão, então o prop é sólido e fica certo no jogo.

Sem Blender, sem plugins

A conversão inteira acontece no seu navegador. Você não instala Blender, Sollumz, CodeWalker nem nada.

Por que usar isto em vez de Blender, Sollumz e CodeWalker

O caminho manual de um GLB até um prop de FiveM significa instalar o Blender, adicionar o plugin do Sollumz, importar o modelo, montar os materiais e uma colisão, exportar para .ydr, e muitas vezes dar uma volta pelo CodeWalker para conferir. Cada passo é um lugar para travar, e a cadeia de ferramentas é uma barreira de verdade se você não é artista 3D. Este conversor faz o caminho inteiro no seu navegador: você dá um modelo e ele devolve um prop que funciona, com os casos pesados ou quebrados avisados.

  • Sem instalar Blender, Sollumz nem CodeWalker
  • GLB, GLTF, FBX e OBJ, todos suportados
  • Detecta os modelos pesados demais para um servidor
  • Entrega um .ydr com texturas e colisão

Perguntas frequentes

Como converto um GLB num prop de FiveM?

Suba o GLB neste conversor. Ele confere o modelo, otimiza a malha e as texturas, converte para o formato .ydr do FiveM com colisão, e empacota como um resource que você baixa e solta no seu servidor. Não precisa de Blender nem de plugin nenhum.

O conversor é de graça?

Sim, é de graça para a nossa comunidade no Discord. Não tem instalação e não tem custo por modelo.

Que formatos de arquivo posso subir?

GLB, GLTF, FBX e OBJ. Isso cobre as exportações do Meshy AI, as do Blender e a maioria dos downloads do Sketchfab.

Ele adiciona colisão no prop?

Sim. A saída inclui uma malha de colisão, então o prop é sólido no jogo e os jogadores e veículos interagem com ele em vez de atravessar.

Posso converter modelos do Meshy ou de outras ferramentas de IA?

Sim. Exporte o modelo como GLB ou GLTF do Meshy ou de qualquer gerador com IA e solte aqui. O conversor ainda te avisa se um modelo de IA está pesado demais para usar do jeito que está.

Preciso de Blender ou CodeWalker?

Não. A conversão inteira roda no seu navegador. Você não instala Blender, o plugin Sollumz, CodeWalker nem qualquer outro programa 3D.

O meu modelo parece bom mas trava o servidor. Por quê?

Um modelo pode parecer certo num visualizador e ao mesmo tempo ter uma contagem de polígonos altíssima ou texturas enormes que são caras de renderizar. O conversor sinaliza quando um modelo está pesado demais e otimiza a malha e as texturas para o prop render no jogo.

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