Um modelo GLB ou GLTF não pode ser usado direto no FiveM; ele precisa virar um .ydr com texturas e colisão. Esta ferramenta, que você pode testar de graça, faz essa conversão a partir do seu navegador, otimiza a malha e as texturas, e empacota o resultado como um resource que você solta direto no seu servidor.
Transforme um modelo 3D num prop de FiveM a partir do seu navegador, sem instalar nada: você sobe o modelo e o nosso servidor converte ele com o Blender. Solte um GLB, ou um glTF com o .bin e as texturas, do Meshy, do Blender ou do Sketchfab e receba um .ydr com as texturas e a colisão dele, empacotado como um resource que você solta direto no seu servidor. Ele confere se o modelo está pesado demais para um servidor, otimiza a malha e as texturas, e faz a conversão sem você abrir Blender, Sollumz ou CodeWalker.

Suba um GLB, ou um glTF com o .bin e os arquivos de textura. Modelos do Meshy e de outros geradores com IA, a exportação glTF do Blender e downloads do Sketchfab funcionam todos.
O conversor te diz se o modelo está pesado demais para um servidor de FiveM, e depois otimiza a malha e encolhe as texturas para ele rodar bem no jogo.
O modelo é convertido para o formato .ydr do FiveM com as texturas dele e uma malha de colisão, então o prop é sólido no jogo e não só uma forma flutuando.
Receba um resource de FiveM pronto para soltar. Descompacte na sua pasta de resources, adicione ao server.cfg e spawne o prop pelo nome dele.
O Meshy e a maioria dos geradores com IA exportam GLB, o Blender exporta glTF e o Sketchfab oferece os dois. FBX e OBJ ainda não são aceitos: exporte para GLB no Blender antes.
Um modelo que parece bom num visualizador pode derrubar um servidor. O conversor te avisa quando a contagem de polígonos ou as texturas estão pesadas demais antes de você publicar.
O .ydr de saída mantém as texturas e ganha uma malha de colisão, então o prop é sólido e fica certo no jogo.
Você sobe o modelo pelo navegador e o nosso servidor converte ele com o Blender e o Sollumz. Você não instala Blender, Sollumz, CodeWalker nem nada.
O caminho manual de um GLB até um prop de FiveM significa instalar o Blender, adicionar o plugin do Sollumz, importar o modelo, montar os materiais e uma colisão, exportar para .ydr, e muitas vezes dar uma volta pelo CodeWalker para conferir. Cada passo é um lugar para travar, e a cadeia de ferramentas é uma barreira de verdade se você não é artista 3D. Este conversor faz o caminho inteiro por você no nosso servidor, que já tem o Blender e o Sollumz instalados: você dá um modelo e ele devolve um prop que funciona, com os casos pesados ou quebrados avisados.
Suba o GLB neste conversor. Ele confere o modelo, otimiza a malha e as texturas, converte para o formato .ydr do FiveM com colisão, e empacota como um resource que você baixa e solta no seu servidor. Não precisa de Blender nem de plugin nenhum.
Um .ydr é o formato de modelo que o FiveM transmite para os props. Suba o GLB aqui e o nosso servidor monta o .ydr com as texturas e uma colisão, mais o .ytyp que registra o modelo para ele poder ser spawnado pelo nome, e empacota tudo como um resource. Blender e Sollumz rodam do nosso lado, não no seu computador.
Sim, para testar. Entre com o Discord e o plano Free te dá 10 exportações no primeiro mês e 5 por mês depois; cada conversão é uma exportação. Em qualquer plano pago, as conversões são ilimitadas.
GLB, ou glTF com o .bin e as texturas. Isso cobre as exportações do Meshy e de outras IAs, a exportação glTF do Blender e os downloads do Sketchfab. FBX e OBJ ainda não são aceitos: abra no Blender e exporte como glTF 2.0 (.glb) antes.
Sim. A saída inclui uma malha de colisão, então o prop é sólido no jogo e os jogadores e veículos interagem com ele em vez de atravessar.
Sim. Exporte o modelo como GLB ou GLTF do Meshy ou de qualquer gerador com IA e solte aqui. O conversor ainda te avisa se um modelo de IA está pesado demais para usar do jeito que está.
Não. O seu navegador confere o modelo e sobe ele, e a conversão para .ydr roda no nosso servidor com o Blender e o Sollumz. Você não instala Blender, o plugin Sollumz, CodeWalker nem qualquer outro programa 3D.
Um modelo pode parecer certo num visualizador e ao mesmo tempo ter uma contagem de polígonos altíssima ou texturas enormes que são caras de renderizar. O conversor sinaliza quando um modelo está pesado demais e otimiza a malha e as texturas para o prop render no jogo.
Monte uma tela de carregamento personalizada de FiveM no navegador. Fundo em vídeo, música, barra de progresso e dicas, e exporte um resource pronto. Teste de graça com o Discord.
AbrirVarra os seus resources de FiveM atrás de falhas de segurança antes que outros achem. Pegue eventos que confiam no client, injeção de SQL e chaves vazadas. De graça, no navegador.
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Comece de graça com o seu login do Discord: 10 exportações no primeiro mês e 5 por mês depois. Os planos deixam as exportações ilimitadas e somam créditos para props com IA e as correções do ORBIE.