Um modelo GLB ou GLTF não pode ser usado direto no FiveM; ele precisa virar um .ydr com texturas e colisão. Esta ferramenta gratuita faz essa conversão no seu navegador, otimiza a malha e as texturas, e empacota o resultado como um resource que você solta direto no seu servidor.
Transforme um modelo 3D num prop de FiveM direto no seu navegador. Solte um arquivo GLB, GLTF, FBX ou OBJ do Meshy, do Blender ou do Sketchfab e receba um .ydr com as texturas e a colisão dele, empacotado como um resource que você solta direto no seu servidor. Ele confere se o modelo está pesado demais para um servidor, otimiza a malha e as texturas, e faz a conversão sem você abrir Blender, Sollumz ou CodeWalker.

Suba um arquivo GLB, GLTF, FBX ou OBJ. Modelos do Meshy e de outros geradores com IA, exportações do Blender e downloads do Sketchfab funcionam todos.
O conversor te diz se o modelo está pesado demais para um servidor de FiveM, e depois otimiza a malha e encolhe as texturas para ele rodar bem no jogo.
O modelo é convertido para o formato .ydr do FiveM com as texturas dele e uma malha de colisão, então o prop é sólido no jogo e não só uma forma flutuando.
Receba um resource de FiveM pronto para soltar. Descompacte na sua pasta de resources, adicione ao server.cfg e spawne o prop pelo nome dele.
Entra GLB, GLTF, FBX ou OBJ, sai um prop de FiveM. Funciona com modelos do Meshy AI, exportações do Blender e assets do Sketchfab.
Um modelo que parece bom num visualizador pode derrubar um servidor. O conversor te avisa quando a contagem de polígonos ou as texturas estão pesadas demais antes de você publicar.
O .ydr de saída mantém as texturas e ganha uma malha de colisão, então o prop é sólido e fica certo no jogo.
A conversão inteira acontece no seu navegador. Você não instala Blender, Sollumz, CodeWalker nem nada.
O caminho manual de um GLB até um prop de FiveM significa instalar o Blender, adicionar o plugin do Sollumz, importar o modelo, montar os materiais e uma colisão, exportar para .ydr, e muitas vezes dar uma volta pelo CodeWalker para conferir. Cada passo é um lugar para travar, e a cadeia de ferramentas é uma barreira de verdade se você não é artista 3D. Este conversor faz o caminho inteiro no seu navegador: você dá um modelo e ele devolve um prop que funciona, com os casos pesados ou quebrados avisados.
Suba o GLB neste conversor. Ele confere o modelo, otimiza a malha e as texturas, converte para o formato .ydr do FiveM com colisão, e empacota como um resource que você baixa e solta no seu servidor. Não precisa de Blender nem de plugin nenhum.
Sim, é de graça para a nossa comunidade no Discord. Não tem instalação e não tem custo por modelo.
GLB, GLTF, FBX e OBJ. Isso cobre as exportações do Meshy AI, as do Blender e a maioria dos downloads do Sketchfab.
Sim. A saída inclui uma malha de colisão, então o prop é sólido no jogo e os jogadores e veículos interagem com ele em vez de atravessar.
Sim. Exporte o modelo como GLB ou GLTF do Meshy ou de qualquer gerador com IA e solte aqui. O conversor ainda te avisa se um modelo de IA está pesado demais para usar do jeito que está.
Não. A conversão inteira roda no seu navegador. Você não instala Blender, o plugin Sollumz, CodeWalker nem qualquer outro programa 3D.
Um modelo pode parecer certo num visualizador e ao mesmo tempo ter uma contagem de polígonos altíssima ou texturas enormes que são caras de renderizar. O conversor sinaliza quando um modelo está pesado demais e otimiza a malha e as texturas para o prop render no jogo.
Monte uma tela de carregamento personalizada de FiveM no navegador. Fundo em vídeo, música, barra de progresso e dicas, e exporte um resource pronto. De graça, sem cadastro.
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