Modelo de veículo ou de ped não encontrado
Um veículo ou um personagem não existe no seu servidor, então nada consegue gerar ele.
Faça isto primeiro
Confira se o script dele está rodando e se o nome bate em todos os lugares onde está escrito.
O que significa
O hash do modelo não está no índice do jogo, então nada consegue gerá-lo. O nativo devolve false ou o spawn devolve 0, normalmente sem erro nenhum: o veículo simplesmente nunca aparece.
O que causa isso
Ordenado pela frequência com que é a resposta.
- 1
O nome do vehicles.meta e o do arquivo .yft não batem
Os três nomes que precisam bater são o do arquivo, o
modelNamedo vehicles.meta, e otxdNameque aponta para o dicionário de texturas. Qualquer diferença e o modelo não resolve. - 2
O resource não está iniciado
Um veículo adicionado dentro de um resource que não recebeu ensure.
- 3
A pasta de stream não está onde o manifesto diz
Ela precisa estar declarada, e no Linux
Stream/não éstream/. - 4
A versão de DLC não está forçada
Um veículo de um DLC mais novo, num servidor fixado numa gamebuild mais velha, não existe. Veja a entrada de gamebuild.
- 5
Gerar antes de o modelo ter carregado
O modelo existe mas o
RequestModelnão tinha terminado. Problema diferente, mesmo sintoma.
Como saber qual é o seu
print(IsModelInCdimage(hash), IsModelValid(hash))
false, false significa que o modelo realmente não está neste servidor: um problema de nomes, de streaming ou de gamebuild. true, true significa que ele existe e que o spawn é um problema de tempo.
Onde olhar
vehicles.meta, os nomes de arquivo em stream/, e as declarações de arquivos de dados do fxmanifest.
Como consertar
-- fxmanifest.lua
files { 'data/vehicles.meta', 'data/carvariations.meta' }
data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'data/vehicles.meta'
data_file 'VEHICLE_VARIATION_FILE' 'data/carvariations.meta'E depois confirme que o modelName do vehicles.meta bate exatamente com o nome do arquivo .yft, em minúsculas, e que o .ytd está ao lado em stream/.
Ainda travado no seu próprio código?
Esta página é o que esse erro costuma significar. Cole o seu console no Server Fixer e ele vai ordenar tudo o que estiver lá e te dizer o que fazer primeiro; e se você preferir não mexer, o ORBIE consegue consertar o script e te devolver o resource pronto para soltar.
bug_reportAbrir o Server FixerPara esse tipo de erro, o GLB to FiveM Converter constrói assets para streaming que carregam de primeira.
Erros que andam junto com este
- Falhou a criação da entidade
- A gamebuild não bate
- CPed::SetVariation: variação inválida
- Faltam texturas (modelos brancos, pretos ou quadriculados)
- Falhou a descompressão (asset de streaming corrompido)
- Asset de streaming inválido (falhou a validação de física ou formato)
- Asset de streaming acima do limite de tamanho