Uma tatuagem de FiveM é um decal aplicado a um ped através de uma coleção de decorações. Esta ferramenta gratuita cria uma a partir de qualquer imagem no navegador: recorte o desenho, escolha uma região do corpo, posicione e baixe um resource com a textura, a coleção de overlays e os arquivos de catálogo que as lojas de tatuagem de ESX e QBCore leem.
Transforme qualquer imagem numa tatuagem que os seus jogadores possam usar. Recorte o desenho, escolha a região do corpo, posicione num corpo 3D e exporte um resource com a textura, a coleção de overlays e o catálogo que a sua loja de tatuagem lê. O desenho é recortado e comprimido na sua máquina; só a textura pronta chega até nós, e só para montar o container que o GTA precisa.

Um PNG com fundo transparente funciona melhor: é a transparência que faz dele uma tatuagem em vez de um retângulo colado no peito de alguém. Recorte e enquadre na própria página.
Torso, qualquer um dos braços, qualquer uma das pernas ou a cabeça. Uma tatuagem pertence a uma região, e essa escolha decide em que parte da pele do ped o decal cai.
Arraste para onde quiser, ajuste o tamanho e gire. O que você definir vira o uvPos, a escala e a rotação que o jogo lê, então a posição que você vê é a posição que fica salva.
Baixe um resource com a textura, a coleção de overlays, o manifest e o JSON que o illenium-appearance e o qbx_tattooshop leem, para que ela apareça na sua loja em vez de existir só dentro do jogo.
Um overlay masculino não se aplica a um ped feminino nem o contrário: é o motivo mais comum de uma tatuagem personalizada parecer não fazer nada. As duas variantes são montadas e nomeadas corretamente para você.
A maioria das ferramentas para na textura, e isso deixa uma tatuagem que existe no jogo e não aparece em loja nenhuma. Esta também escreve o tattoos.json do illenium-appearance e do fivem-appearance, e o equivalente para o qbx_tattooshop.
BC3/DXT5 com a cadeia de mipmaps completa, potência de dois e o alfa preservado exatamente nas bordas. A sua imagem é recortada e comprimida na sua própria máquina; o que chega até nós é a textura pronta, e ela é apagada assim que o pacote fica montado.
O desenho é projetado sobre uma malha humana real, então ele acompanha a silhueta e se curva sobre um peito ou um braço do jeito que a tinta faz. O retângulo UV da região aparece do lado, porque é esse retângulo que o jogo realmente guarda.
O conselho de sempre é abrir a pele do ped no Photoshop, pintar a tatuagem em cima e reempacotar o modelo. Isso dá a um personagem uma tatuagem permanente, e briga com tudo o mais que o seu servidor faz com os peds. O GTA tem um mecanismo próprio para isso: uma coleção de decorações, aplicada em execução, que dá para tirar, empilhar e separar por gênero. Esta ferramenta constrói isso, e ainda escreve o catálogo da loja para que a tatuagem seja algo que os jogadores possam comprar de verdade.
Você precisa de uma textura e de uma coleção de overlays que diga ao jogo a que região ela pertence e em que ponto dessa região ela fica. Suba o seu desenho aqui, escolha a região, posicione, e a ferramenta escreve as duas coisas, mais o manifest e o catálogo da loja.
Quase sempre é uma de três coisas: o gênero não bate (um overlay masculino não se aplica a um ped feminino), a coleção nunca foi registrada no manifest, ou algo foi aplicado antes. O AddPedDecorationFromHashes adiciona em vez de substituir, então limpe as decorações antes de aplicar de novo.
Sim. O pacote inclui o arquivo de catálogo que o illenium-appearance e o fivem-appearance leem, e o equivalente para o qbx_tattooshop, com os hashes por gênero já calculados. É só juntar à lista que o seu resource já carrega.
A sua imagem nunca. O recorte e a compressão rodam no seu navegador, e o arquivo original fica lá. A textura comprimida é enviada para nós para um único passo (embrulhar no container .ytd, que nenhum navegador consegue escrever) e é apagada assim que o pacote fica pronto. A gente não guarda nada.
512x512 é o padrão e continua nítido na distância de conversa. 1024 vale a pena para uma peça grande de costas ou peito e custa quatro vezes mais memória. Seja qual for, precisa ser potência de dois.
Monte uma tela de carregamento personalizada de FiveM no navegador. Fundo em vídeo, música, barra de progresso e dicas, e exporte um resource pronto. De graça, sem cadastro.
AbrirTransforme um modelo GLB, GLTF ou OBJ num prop de FiveM online. Receba um .ydr com texturas e colisão, empacotado como resource. De graça, sem instalar nada e sem Blender.
AbrirVeja o conjunto completo de ferramentas gratuitas do THE ORB Studio.
Estas ferramentas são de graça. Quando você quiser resources prontos e com suporte para o seu servidor, é na nossa loja.