O OneSync não está ativado
Um script precisa do OneSync e o seu servidor não está com ele ligado. Todo framework moderno precisa.
Faça isto primeiro
Adicione `set onesync on` perto do INÍCIO do server.cfg, acima dos seus scripts, e reinicie.
O que significa
Um resource usou uma funcionalidade de entidades do lado do servidor que só existe com o OneSync ligado. O CreateVehicle do servidor, os state bags de entidade, os routing buckets e qualquer coisa acima de 32 jogadores exigem ele.
O que causa isso
Ordenado pela frequência com que é a resposta.
- 1
o onesync está desligado no server.cfg
As configurações antigas vêm desligadas por padrão; todo framework moderno precisa dele ligado.
- 2
Definido como legacy onde é preciso infinity
onesync legacypara em 32 jogadores e não tem algumas funcionalidades. - 3
A chave de licença não permite
O OneSync acima de certa quantidade de slots está atrelado à conta da Cfx.
- 4
Definido depois de os resources subirem
As convars são lidas na inicialização. A ordem dentro do cfg importa.
Como saber qual é o seu
onesync_enabled
no console do servidor imprime o estado. Se estiver desligado, tudo acima decorre disso.
Onde olhar
server.cfg, acima de cada linha de ensure.
Como consertar
# perto do INÍCIO do server.cfg, antes de os resources subirem set onesync on set onesync_population true sv_maxClients 48
Ainda travado no seu próprio código?
Esta página é o que esse erro costuma significar. Cole o seu console no Server Fixer e ele vai ordenar tudo o que estiver lá e te dizer o que fazer primeiro; e se você preferir não mexer, o ORBIE consegue consertar o script e te devolver o resource pronto para soltar.
bug_reportAbrir o Server FixerPara esse tipo de erro, o Escâner de segurança marca o tratamento de eventos que leva até aqui.