THE ORB
Iniciando o studio

O OneSync não está ativado

Um script precisa do OneSync e o seu servidor não está com ele ligado. Todo framework moderno precisa.

groupsMuita coisa simplesmente não funcionapersonVocê consegue consertar

Faça isto primeiro

Adicione `set onesync on` perto do INÍCIO do server.cfg, acima dos seus scripts, e reinicie.

bug_reportMelhor colar o console inteiro

O que significa

Um resource usou uma funcionalidade de entidades do lado do servidor que só existe com o OneSync ligado. O CreateVehicle do servidor, os state bags de entidade, os routing buckets e qualquer coisa acima de 32 jogadores exigem ele.

O que causa isso

Ordenado pela frequência com que é a resposta.

  1. 1

    o onesync está desligado no server.cfg

    As configurações antigas vêm desligadas por padrão; todo framework moderno precisa dele ligado.

  2. 2

    Definido como legacy onde é preciso infinity

    onesync legacy para em 32 jogadores e não tem algumas funcionalidades.

  3. 3

    A chave de licença não permite

    O OneSync acima de certa quantidade de slots está atrelado à conta da Cfx.

  4. 4

    Definido depois de os resources subirem

    As convars são lidas na inicialização. A ordem dentro do cfg importa.

Como saber qual é o seu

onesync_enabled

no console do servidor imprime o estado. Se estiver desligado, tudo acima decorre disso.

Onde olhar

server.cfg, acima de cada linha de ensure.

Como consertar

# perto do INÍCIO do server.cfg, antes de os resources subirem
set onesync on
set onesync_population true
sv_maxClients 48

Ainda travado no seu próprio código?

Esta página é o que esse erro costuma significar. Cole o seu console no Server Fixer e ele vai ordenar tudo o que estiver lá e te dizer o que fazer primeiro; e se você preferir não mexer, o ORBIE consegue consertar o script e te devolver o resource pronto para soltar.

bug_reportAbrir o Server Fixer

Para esse tipo de erro, o Escâner de segurança marca o tratamento de eventos que leva até aqui.

Erros que andam junto com este