Asset de streaming acima do limite de tamanho
Um arquivo é grande demais para o FiveM carregar, então ele é pulado e tudo que usa ele fica quebrado.
Faça isto primeiro
Aquele arquivo precisa ser comprimido ou dividido. Peça para quem fez o pack uma versão otimizada.
O que significa
Um único arquivo transmitido é maior do que o FiveM vai carregar. Os dicionários de texturas têm um teto duro de uns 16 MB; o arquivo é pulado e tudo que depende dele some.
O que causa isso
Ordenado pela frequência com que é a resposta.
- 1
Texturas 4K sem compressão
O de sempre. Um pack de veículos exportado sem compressão DXT estoura o limite num dicionário só.
- 2
Todas as texturas metidas num único dicionário
Dividir as mesmas texturas entre vários arquivos
.ytdfica abaixo do limite com resultado visual idêntico. - 3
Texturas embutidas no .yft
As texturas dentro do modelo em vez de num dicionário contam no orçamento do próprio modelo.
- 4
Um arquivo de mapa com coisa demais dentro
Os
.ymape os.ybntambém têm limites práticos.
Como saber qual é o seu
Ordene a pasta de stream por tamanho. Qualquer coisa perto ou acima de 16 MB é candidata, e normalmente existe exatamente um culpado.
Onde olhar
stream/, os arquivos maiores primeiro.
Como consertar
Recomprima as texturas com compressão DXT/BC e mipmaps, ou divida o dicionário em dois. Nenhuma das duas coisas muda como fica no jogo a distâncias normais, e as duas resolvem isso para sempre.
Ainda travado no seu próprio código?
Esta página é o que esse erro costuma significar. Cole o seu console no Server Fixer e ele vai ordenar tudo o que estiver lá e te dizer o que fazer primeiro; e se você preferir não mexer, o ORBIE consegue consertar o script e te devolver o resource pronto para soltar.
bug_reportAbrir o Server FixerPara esse tipo de erro, o GLB to FiveM Converter constrói assets para streaming que carregam de primeira.