THE ORB
Iniciando o studio

Asset de streaming acima do limite de tamanho

Um arquivo é grande demais para o FiveM carregar, então ele é pulado e tudo que usa ele fica quebrado.

groupsModelos sem textura ou faltandopersonVocê consegue consertar

Faça isto primeiro

Aquele arquivo precisa ser comprimido ou dividido. Peça para quem fez o pack uma versão otimizada.

bug_reportMelhor colar o console inteiro

O que significa

Um único arquivo transmitido é maior do que o FiveM vai carregar. Os dicionários de texturas têm um teto duro de uns 16 MB; o arquivo é pulado e tudo que depende dele some.

O que causa isso

Ordenado pela frequência com que é a resposta.

  1. 1

    Texturas 4K sem compressão

    O de sempre. Um pack de veículos exportado sem compressão DXT estoura o limite num dicionário só.

  2. 2

    Todas as texturas metidas num único dicionário

    Dividir as mesmas texturas entre vários arquivos .ytd fica abaixo do limite com resultado visual idêntico.

  3. 3

    Texturas embutidas no .yft

    As texturas dentro do modelo em vez de num dicionário contam no orçamento do próprio modelo.

  4. 4

    Um arquivo de mapa com coisa demais dentro

    Os .ymap e os .ybn também têm limites práticos.

Como saber qual é o seu

Ordene a pasta de stream por tamanho. Qualquer coisa perto ou acima de 16 MB é candidata, e normalmente existe exatamente um culpado.

Onde olhar

stream/, os arquivos maiores primeiro.

Como consertar

Recomprima as texturas com compressão DXT/BC e mipmaps, ou divida o dicionário em dois. Nenhuma das duas coisas muda como fica no jogo a distâncias normais, e as duas resolvem isso para sempre.

Ainda travado no seu próprio código?

Esta página é o que esse erro costuma significar. Cole o seu console no Server Fixer e ele vai ordenar tudo o que estiver lá e te dizer o que fazer primeiro; e se você preferir não mexer, o ORBIE consegue consertar o script e te devolver o resource pronto para soltar.

bug_reportAbrir o Server Fixer

Para esse tipo de erro, o GLB to FiveM Converter constrói assets para streaming que carregam de primeira.

Erros que andam junto com este