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Ferramenta gratuita de FiveM

Criador de liveries FiveM

Uma livery de FiveM é uma textura que o jogo pinta sobre a carroceria de um veículo através dos seus slots de livery. Esta ferramenta de navegador cria uma para qualquer veículo do GTA V ou para o seu próprio .yft: desenhe no carro 3D com texto, imagens, formas ou vídeo, escolha qual slot ela substitui e baixe um resource pronto para instalar.

Desenhe uma livery para qualquer veículo do GTA V sem Photoshop, OpenIV nem CodeWalker. Escolha um dos 887 carros, motos, aviões e barcos, ou envie o seu próprio .yft, e pinte no próprio carro 3D: os adesivos caem onde você clica e ficam na posição certa dos dois lados, imagens e GIFs podem envolver a carroceria inteira, e a folha UV se preenche sozinha. Escolha se ela substitui uma livery, fica em todos os carros daquele modelo ou entra como uma opção nova, e baixe um resource que o seu servidor carrega.

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Criador de liveries FiveM em uso

Como funciona

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    Escolha um veículo

    Todo carro, moto, avião e barco do GTA V está na garagem, com o seu layout de livery real e as liveries que a Rockstar entrega com ele. Ou solte o seu próprio .yft, .yft.xml ou zip do resource.

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    Desenhe no carro

    Adicione texto, imagens, formas, uma cor de base, ou um vídeo ou GIF. Arraste cada coisa pela carroceria ou clique onde ela vai; os tamanhos são em centímetros, e um botão espelha tudo para o outro lado.

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    Escolha como ela entra

    Substitua uma das liveries do veículo, deixe-a em todos os carros daquele modelo, ou adicione como opção nova na oficina. Veículos que não têm livery no jogo ganham uma embutida no modelo.

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    Baixe o resource

    Uma pasta que você joga em resources/: a textura ou o modelo, os arquivos meta de que ela precisa, um script de cliente e um comando que spawna o carro já com a livery.

Recursos

887 veículos, com os layouts reais

A garagem sai do próprio jogo: a carroceria de cada veículo, as rodas e o layout UV da livery, as liveries que ele já tem, e uma foto. 829 deles aceitam livery, incluindo 281 aos quais o jogo nunca deu uma.

Adesivos projetados, não colados numa folha UV

Uma imagem é projetada sobre a lataria e gravada na textura da livery, então ela atravessa as costuras UV sem quebrar, mantém as proporções em painéis esticados e fica legível dos dois lados do carro.

Liveries animadas

Solte um vídeo ou um GIF e a livery se mexe no jogo. Ela só roda enquanto aquele veículo está por perto, então não custa nada quando ninguém está olhando.

Todos os sistemas de livery que o GTA usa

Liveries por textura, liveries por mod kit e veículos sem livery nenhuma recebem cada um o método que funciona para eles, testado dentro do jogo, para que o download faça o que a prévia mostra.

Por que não pintar um template UV no Photoshop

Um template de livery do GTA V é um quebra-cabeça de pedaços girados e esticados. Um logo que parece reto na folha sai torto, achatado ou cortado ao meio na porta, e o único jeito de saber é exportar, reiniciar o servidor e olhar. Aqui você coloca tudo no carro e a ferramenta escreve a textura, então o que você vê antes de baixar é o que o servidor mostra.

  • Desenhe no carro 3D, não num template chapado
  • Substitua, mantenha sempre, ou adicione como livery nova
  • Estática ou animada, com vídeo e GIFs
  • Sem Photoshop, sem OpenIV, sem CodeWalker

Perguntas frequentes

Como adicionar uma livery personalizada a um carro no FiveM?

Escolha o veículo, desenhe a livery no carro 3D, escolha qual slot de livery ela substitui ou adicione como nova, e baixe o resource. Descompacte na sua pasta resources, dê ensure no server.cfg, e use o comando do README para spawnar o carro com a livery.

Funciona com os carros originais do GTA V?

Sim. A garagem tem os 887 veículos originais. Carros que já têm liveries continuam com elas e você substitui uma ou adiciona a sua; carros que nunca tiveram livery têm a carroceria trocada para o shader de livery do jogo para poderem usar uma.

Posso usar o meu próprio veículo add-on?

Sim. Envie o .yft, um .yft.xml do CodeWalker ou o zip do resource com o seu .ytd. O modelo é lido do nosso lado e mostrado com as liveries dele, e o arquivo é apagado assim que é aberto.

Uma livery pode ser animada?

Sim. Adicione um vídeo ou um GIF como camada, num ponto só ou pelo carro inteiro. A exportação grava a livery completa como um vídeo em loop que roda no jogo como a textura da livery enquanto o veículo estiver perto de um jogador.

Isso funciona no ESX e no QBCore?

Sim. Uma livery é um resource de servidor, não um recurso de framework. Garagens e oficinas que escolhem liveries mostram a nova, e o README dá a native exata para definir a livery por script.

Isso substitui algum arquivo da Rockstar?

Para veículos que já têm liveries, o resource carrega só o seu desenho e um script que o desenha onde ia o original. Veículos que nunca tiveram livery precisam do modelo substituído, e o README diz isso.

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