Uma livery de FiveM é uma textura que o jogo pinta sobre a carroceria de um veículo através dos seus slots de livery. Esta ferramenta de navegador cria uma para qualquer veículo do GTA V ou para o seu próprio .yft: desenhe no carro 3D com texto, imagens, formas ou vídeo, escolha qual slot ela substitui e baixe um resource pronto para instalar.
Desenhe uma livery para qualquer veículo do GTA V sem Photoshop, OpenIV nem CodeWalker. Escolha um dos 887 carros, motos, aviões e barcos, ou envie o seu próprio .yft, e pinte no próprio carro 3D: os adesivos caem onde você clica e ficam na posição certa dos dois lados, imagens e GIFs podem envolver a carroceria inteira, e a folha UV se preenche sozinha. Escolha se ela substitui uma livery, fica em todos os carros daquele modelo ou entra como uma opção nova, e baixe um resource que o seu servidor carrega.

Todo carro, moto, avião e barco do GTA V está na garagem, com o seu layout de livery real e as liveries que a Rockstar entrega com ele. Ou solte o seu próprio .yft, .yft.xml ou zip do resource.
Adicione texto, imagens, formas, uma cor de base, ou um vídeo ou GIF. Arraste cada coisa pela carroceria ou clique onde ela vai; os tamanhos são em centímetros, e um botão espelha tudo para o outro lado.
Substitua uma das liveries do veículo, deixe-a em todos os carros daquele modelo, ou adicione como opção nova na oficina. Veículos que não têm livery no jogo ganham uma embutida no modelo.
Uma pasta que você joga em resources/: a textura ou o modelo, os arquivos meta de que ela precisa, um script de cliente e um comando que spawna o carro já com a livery.
A garagem sai do próprio jogo: a carroceria de cada veículo, as rodas e o layout UV da livery, as liveries que ele já tem, e uma foto. 829 deles aceitam livery, incluindo 281 aos quais o jogo nunca deu uma.
Uma imagem é projetada sobre a lataria e gravada na textura da livery, então ela atravessa as costuras UV sem quebrar, mantém as proporções em painéis esticados e fica legível dos dois lados do carro.
Solte um vídeo ou um GIF e a livery se mexe no jogo. Ela só roda enquanto aquele veículo está por perto, então não custa nada quando ninguém está olhando.
Liveries por textura, liveries por mod kit e veículos sem livery nenhuma recebem cada um o método que funciona para eles, testado dentro do jogo, para que o download faça o que a prévia mostra.
Um template de livery do GTA V é um quebra-cabeça de pedaços girados e esticados. Um logo que parece reto na folha sai torto, achatado ou cortado ao meio na porta, e o único jeito de saber é exportar, reiniciar o servidor e olhar. Aqui você coloca tudo no carro e a ferramenta escreve a textura, então o que você vê antes de baixar é o que o servidor mostra.
Escolha o veículo, desenhe a livery no carro 3D, escolha qual slot de livery ela substitui ou adicione como nova, e baixe o resource. Descompacte na sua pasta resources, dê ensure no server.cfg, e use o comando do README para spawnar o carro com a livery.
Sim. A garagem tem os 887 veículos originais. Carros que já têm liveries continuam com elas e você substitui uma ou adiciona a sua; carros que nunca tiveram livery têm a carroceria trocada para o shader de livery do jogo para poderem usar uma.
Sim. Envie o .yft, um .yft.xml do CodeWalker ou o zip do resource com o seu .ytd. O modelo é lido do nosso lado e mostrado com as liveries dele, e o arquivo é apagado assim que é aberto.
Sim. Adicione um vídeo ou um GIF como camada, num ponto só ou pelo carro inteiro. A exportação grava a livery completa como um vídeo em loop que roda no jogo como a textura da livery enquanto o veículo estiver perto de um jogador.
Sim. Uma livery é um resource de servidor, não um recurso de framework. Garagens e oficinas que escolhem liveries mostram a nova, e o README dá a native exata para definir a livery por script.
Para veículos que já têm liveries, o resource carrega só o seu desenho e um script que o desenha onde ia o original. Veículos que nunca tiveram livery precisam do modelo substituído, e o README diz isso.
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