No se pudo cargar el recurso <nombre> (un jugador entrando)
El juego de un jugador no pudo descargar uno de tus scripts mientras entraba.
Haz esto primero
Si es un jugador, que borre la caché de FiveM. Si son todos, falta un archivo en tu servidor.
Qué significa
El cliente de un jugador no pudo descargar o iniciar un recurso al entrar. A él lo echan; los demás pueden estar bien. Es exactamente el mismo texto que el fallo de carga del lado del servidor, así que lo primero es establecer DÓNDE apareció.
Qué lo provoca
Ordenado por la frecuencia con la que es la respuesta.
- 1
Un archivo demasiado grande o demasiado lento de descargar
Una carpeta de stream grande por una conexión lenta puede pasarse del tiempo que hay para entrar.
- 2
Una caché del cliente corrupta
La copia guardada del jugador está rota y la sigue usando.
- 3
Un archivo que el servidor lista pero no tiene
Una entrada de
files {}que apunta a algo que se borró. El servidor arranca bien; el cliente lo pide y no recibe nada. - 4
Mayúsculas distintas entre el manifiesto y el disco
Funciona en el sistema de archivos del servidor, falla para el cliente que lo pide por el nombre exacto.
- 5
Un recurso que sólo da error del lado del cliente
La mitad del cliente lanza un error durante la carga.
Cómo saber cuál es el tuyo
¿Le pasa a TODOS los jugadores o a uno? A todos significa que el servidor está sirviendo un archivo roto o que no está. A uno solo significa su caché o su conexión.
Dónde mirar
Las listas files {} y client_scripts, comparadas con lo que hay de verdad en el disco, con las mayúsculas exactas.
Cómo arreglarlo
Del lado del jugador, esto lo arregla casi siempre:
borrar %localappdata%\FiveM\FiveM.app\data\cache
Del lado del servidor, confirmá que cada archivo de la lista exista con las mayúsculas exactas del manifiesto, y dejá en la carpeta de stream sólo lo que los jugadores necesitan.
¿Sigues atascado en tu propio código?
Esta página es lo que suele significar este error. Pega tu consola en Server Fixer y ordenará todo lo que haya en ella y te dirá qué hacer primero; y si prefieres no tocarlo, ORBIE puede reparar el script y devolverte el recurso listo para soltar.
bug_reportAbrir el Server FixerErrores que viajan con este
- No se pudo cargar el recurso
- Falló la descompresión (asset de streaming corrupto)
- Atascado en la pantalla de carga o en «Awaiting Scripts»
- Se agotó el tiempo de conexión / error CURL 28
- No se pudo establecer la sesión de autenticación del juego
- La build del juego no coincide entre cliente y servidor
- Error 127 de FiveM