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Poné el .png en la carpeta de imágenes de tu inventario (ox_inventory/web/images/ o qb-inventory/html/images/) y nombralo igual que la clave del ítem.
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Todos los errores de FiveM que explicamos Falló la conexión con la base de datos Se alcanzó el límite de entidades No existe el export fetchAll / execute (mysql-async, ghmattimysql) Falló la creación de la entidad No se encuentra el modelo de vehículo o de ped GetPlayer devolvió nil en el servidor No se pudo cargar el recurso (al entrar) Artifact de FXServer erróneo o desactualizado No se pueden leer propiedades de undefined Falló la construcción del recurso (yarn / webpack) Desbordamiento de eventos de red fiables no se puede reanudar una corrutina muerta SendNUIMessage no manda nada o falla al codificar Carga del evento demasiado grande Atascado en la pantalla de carga o en «Awaiting Scripts» Id de red inválido / la entidad todavía no existe Error al cargar el script (error de sintaxis de Lua) CPed::SetVariation: variación inválida Reiniciar un recurso deja cosas atrás Hilo bloqueado o recurso tardando demasiado Demasiadas conexiones Memoria agotada en el heap de JavaScript SCRIPT ERROR en citizen:/scripting/lua/scheduler.lua La NUI muestra una pantalla en blanco Se agotó el tiempo de conexión / error CURL 28 El foco de la NUI se quedó trabado Este recurso está protegido (asset escrow) Este servidor no tiene clave de licencia Faltan texturas (modelos blancos, negros o a cuadros) Falló la descompresión (asset de streaming corrupto) Asset de streaming inválido (falló la validación de física o formato) No se pudo establecer la sesión de autenticación del juego OneSync no está activado Te falta el derecho requerido Dos frameworks (o dos cores) corriendo a la vez La build del juego no coincide entre cliente y servidor El asset no está concedido a este servidor PlayerData está vacío o todavía no cargó Acceso denegado para el comando El recurso no tiene manifiesto El servidor no aparece en la lista La cuenta de dinero es nil Se superó el límite de frecuencia del state bag Asset de streaming por encima del límite de tamaño Interbloqueo o tiempo de espera de bloqueo agotado Problema de routing bucket (entidades o jugadores invisibles) El callback de la NUI nunca se dispara Se agotó la memoria de scripts El objeto del framework es nil (ESX / QBCore) No se encuentra el módulo charinfo o metadata es nil Nombre de recurso inválido Nombre de recurso duplicado El evento no existe o nunca se registró No se pudo cargar el recurso Valor de cadena incorrecto (emoji / codificación) Error de sintaxis SQL sv_maxClients por encima del límite gratuito La tabla no existe El recurso no está iniciado La gamebuild no coincide intento de indexar un número, booleano o texto intento de ceder a través de un límite de llamada en C aviso de tirón (pico de tiempo de fotograma) La tabla de trabajos es nil Datos demasiado largos para la columna Config es nil (orden de carga en el fxmanifest) esx:getSharedObject ya no funciona La dirección de enlace ya está en uso No existe ese export No se encontró la dependencia desbordamiento de pila Columna desconocida en la lista de campos No se pudo iniciar el recurso Error 127 de FiveM fx_version o game sin definir en el manifiesto Entrada duplicada para la clave el índice de la tabla es nil intento de indexar un valor nil intento de llamar a un valor nil intento de hacer aritmética con un valor nil intento de concatenar un valor nil No se pudo cargar el script argumento incorrecto en un nativo intento de comparar dos valores incompatibles
Estadísticas de servidores de FiveM ESX contra QBCore: qué usan los servidores de verdad
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