Problemas de routing bucket
Los jugadores o los objetos están en copias distintas del mundo, así que no se ven entre sí.
Haz esto primero
Normalmente un script de trabajo, apartamento o minijuego que metió a alguien en una instancia y nunca lo sacó.
Qué significa
Los routing buckets son instancias separadas del mundo. Un jugador en el bucket 1 no puede ver las entidades del bucket 0, y al revés. Esto rara vez produce una línea de error; el síntoma son entidades que «no aparecen», jugadores que son invisibles entre sí, o un vehículo que existe en el servidor y no en el cliente.
Qué lo provoca
Ordenado por la frecuencia con la que es la respuesta.
- 1
La entidad se creó en un bucket distinto del jugador
Las entidades creadas en el servidor caen en el bucket 0 salvo que se diga otra cosa. Un jugador movido a un bucket para un trabajo o un apartamento instanciado no las puede ver.
- 2
Al jugador lo movieron y nunca lo volvieron a mover
Una caída, una desconexión a mitad de la instancia, o un camino del script que pone el bucket y no tiene reinicio. El jugador se queda en un mundo vacío después de reaparecer.
- 3
Dos scripts manejando buckets los dos
Un script de apartamentos y uno de minijuegos asignando los dos números de bucket, sin un registro compartido, terminan chocando.
- 4
El modo de bloqueo de entidades
SetRoutingBucketEntityLockdownModeenstrictimpide directamente que los clientes creen entidades en ese bucket, y eso rompe la aparición del lado del cliente dentro de él.
Cómo saber cuál es el tuyo
-- servidor print(GetPlayerRoutingBucket(src), GetEntityRoutingBucket(entity))
Números distintos son el diagnóstico entero.
Dónde mirar
Cada llamada a SetPlayerRoutingBucket y SetEntityRoutingBucket, y si cada una tiene su reinicio correspondiente.
Cómo arreglarlo
Poné las entidades en el bucket del jugador, y reiniciá siempre al salir:
local bucket = GetPlayerRoutingBucket(src)
local veh = CreateVehicle(model, coords.x, coords.y, coords.z, h, true, false)
SetEntityRoutingBucket(veh, bucket)
AddEventHandler('playerDropped', function()
SetPlayerRoutingBucket(source, 0)
end)¿Sigues atascado en tu propio código?
Esta página es lo que suele significar este error. Pega tu consola en Server Fixer y ordenará todo lo que haya en ella y te dirá qué hacer primero; y si prefieres no tocarlo, ORBIE puede reparar el script y devolverte el recurso listo para soltar.
bug_reportAbrir el Server FixerPara este tipo de error, el Escáner de seguridad marca el manejo de eventos que lleva hasta acá.