El asset es INVÁLIDO / falló la validación de física
Un modelo se hizo mal y FiveM se niega a cargarlo, porque cargarlo haría caer a la gente.
Haz esto primero
Quítalo y vuelve a quien lo hizo. No hay nada que puedas cambiar de tu lado.
Qué significa
FiveM validó un asset transmitido al cargarlo y lo rechazó. A diferencia de un archivo corrupto, este se descomprimió bien: lo que está mal es su CONTENIDO — colisión rota, una estructura de huesos mala, o una versión de formato que el runtime no acepta.
Cargarlo igual es lo que hace caer a los clientes, y por eso se rechaza.
Qué lo provoca
Ordenado por la frecuencia con la que es la respuesta.
- 1
Exportado con los ajustes equivocados
El exportador produjo geometría que la física de GTA no puede usar: casi siempre colisión que no está cerrada o que no es convexa.
- 2
Convertido de otro juego
Modelos portados sin reconstruir la colisión.
- 3
Una versión de formato demasiado nueva
Un asset exportado para una versión del juego más nueva que la que fuerza el servidor.
- 4
Un modelo editado sin reexportar su colisión
La malla visual cambió, el
.ybnno.
Cómo saber cuál es el tuyo
El mensaje nombra el archivo. Si vino de un pack, que el resto del pack cargue bien señala a ese asset y no a tu instalación.
Dónde mirar
El archivo que nombra, y quien lo haya producido.
Cómo arreglarlo
Esto no se puede arreglar en el servidor: el asset hay que reexportarlo bien. Quitalo para que deje de hacer caer a los clientes, y volvé al autor. Un asset que no pasa la validación es un asset roto, no un problema de configuración.
¿Sigues atascado en tu propio código?
Esta página es lo que suele significar este error. Pega tu consola en Server Fixer y ordenará todo lo que haya en ella y te dirá qué hacer primero; y si prefieres no tocarlo, ORBIE puede reparar el script y devolverte el recurso listo para soltar.
bug_reportAbrir el Server FixerPara este tipo de error, el GLB to FiveM Converter construye assets streameables que cargan a la primera.