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Herramienta de FiveM · prueba gratis

Conversor GLB a FiveM

Un modelo GLB o GLTF no se puede usar directamente en FiveM; tiene que convertirse en un .ydr con texturas y colisión. Esta herramienta, que puedes probar gratis, hace esa conversión desde tu navegador, optimiza la malla y las texturas, y empaqueta el resultado como un recurso que sueltas directamente en tu servidor.

Convierte un modelo 3D en un prop de FiveM desde tu navegador, sin instalar nada: subes el modelo y nuestro servidor lo convierte con Blender. Suelta un GLB, o un glTF con su .bin y sus texturas, de Meshy, Blender o Sketchfab y recibe un .ydr con sus texturas y su colisión, empaquetado como un recurso que sueltas directamente en tu servidor. Comprueba si el modelo es demasiado pesado para un servidor, optimiza la malla y las texturas, y hace la conversión sin que abras Blender, Sollumz ni CodeWalker.

Convertir mi modelo en un prop de FiveMPruébalo gratis: 10 exportaciones con tu cuenta de Discord. Ilimitadas en cualquier plan pago.
Conversor GLB a FiveM en uso

Cómo funciona

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    Suelta tu modelo

    Sube un GLB, o un glTF con su .bin y sus archivos de textura. Funcionan los modelos de Meshy y otros generadores con IA, la exportación glTF de Blender y las descargas de Sketchfab.

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    Lo comprobamos y lo optimizamos

    El conversor te dice si el modelo es demasiado pesado para un servidor de FiveM, y después optimiza la malla y reduce las texturas para que rinda bien en el juego.

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    Se convierte a .ydr

    El modelo se convierte al formato .ydr de FiveM con sus texturas y una malla de colisión, así que el prop es sólido en el juego y no solo una forma flotante.

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    Descarga el recurso

    Recibe un recurso de FiveM listo para soltar. Descomprímelo en tu carpeta de recursos, añádelo al server.cfg y spawnea el prop por su nombre.

Características

Entra GLB o glTF, sale un .ydr

Meshy y la mayoría de los generadores con IA exportan GLB, Blender exporta glTF y Sketchfab ofrece los dos. FBX y OBJ todavía no se aceptan: expórtalos a GLB desde Blender primero.

Te dice si es demasiado pesado

Un modelo que se ve bien en un visor puede hundir un servidor. El conversor te avisa cuando el número de polígonos o las texturas son demasiado pesados antes de que lo publiques.

Texturas y colisión incluidas

El .ydr de salida conserva sus texturas y recibe una malla de colisión, así que el prop es sólido y se ve bien en el juego.

Sin Blender y sin plugins

Subes el modelo desde tu navegador y nuestro servidor lo convierte con Blender y Sollumz. No instalas Blender, Sollumz, CodeWalker ni nada más.

GLB a YDR sin Blender, Sollumz ni CodeWalker

El camino manual de un GLB a un prop de FiveM significa instalar Blender, añadirle el plugin de Sollumz, importar el modelo, armar los materiales y una colisión, exportar a .ydr, y muchas veces dar una vuelta por CodeWalker para comprobarlo. Cada paso es un sitio donde trabarse, y la cadena de herramientas es una barrera de verdad si no sos artista 3D. Este conversor hace el camino entero por ti en nuestro servidor, que ya tiene Blender y Sollumz instalados: le das un modelo y te devuelve un prop que funciona, con los casos pesados o rotos avisados.

  • Sin instalar Blender, Sollumz ni CodeWalker
  • Entra GLB o glTF, sale .ydr
  • Detecta los modelos demasiado pesados para un servidor
  • Te entrega un .ydr con texturas y colisión

Preguntas frecuentes

¿Cómo convierto un GLB en un prop de FiveM?

Sube el GLB a este conversor. Comprueba el modelo, optimiza la malla y las texturas, lo convierte al formato .ydr de FiveM con colisión, y lo empaqueta como un recurso que descargas y sueltas en tu servidor. No necesitas Blender ni ningún plugin.

¿Cómo convierto un GLB a YDR?

Un .ydr es el formato de modelo que FiveM transmite para los props. Sube el GLB aquí y nuestro servidor arma el .ydr con sus texturas y una colisión, más el .ytyp que registra el modelo para poder spawnearlo por su nombre, y los empaqueta como un recurso. Blender y Sollumz corren de nuestro lado, no en tu computadora.

¿El conversor es gratis?

Sí, para probarlo. Inicia sesión con Discord y el plan Free te da 10 exportaciones el primer mes y 5 cada mes después; cada conversión es una exportación. En cualquier plan pago, las conversiones son ilimitadas.

¿Qué formatos de archivo puedo subir?

GLB, o glTF con su .bin y sus texturas. Eso cubre las exportaciones de Meshy y otras IA, la exportación glTF de Blender y las descargas de Sketchfab. FBX y OBJ todavía no se aceptan: ábrelos en Blender y expórtalos como glTF 2.0 (.glb) primero.

¿Le añade colisión al prop?

Sí. La salida incluye una malla de colisión, así que el prop es sólido en el juego y los jugadores y los vehículos interactúan con él en lugar de atravesarlo.

¿Puedo convertir modelos de Meshy u otras herramientas de IA?

Sí. Exporta el modelo como GLB o GLTF desde Meshy o cualquier generador con IA y suéltalo. El conversor además te avisa si un modelo de IA es demasiado pesado para usarlo tal cual.

¿Necesito Blender o CodeWalker?

No. Tu navegador revisa el modelo y lo sube, y la conversión a .ydr se ejecuta en nuestro servidor con Blender y Sollumz. No instalas Blender, el plugin Sollumz, CodeWalker ni ningún otro programa 3D.

Mi modelo se ve bien pero ralentiza el servidor. ¿Por qué?

Un modelo puede verse correcto en un visor y tener a la vez un número de polígonos altísimo o texturas enormes que son caras de renderizar. El conversor marca cuándo un modelo es demasiado pesado y optimiza la malla y las texturas para que el prop rinda en el juego.

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