Un modelo GLB o GLTF no se puede usar directamente en FiveM; tiene que convertirse en un .ydr con texturas y colisión. Esta herramienta gratuita hace esa conversión en tu navegador, optimiza la malla y las texturas, y empaqueta el resultado como un recurso que sueltas directamente en tu servidor.
Convierte un modelo 3D en un prop de FiveM directamente en tu navegador. Suelta un archivo GLB, GLTF, FBX u OBJ de Meshy, Blender o Sketchfab y recibe un .ydr con sus texturas y su colisión, empaquetado como un recurso que sueltas directamente en tu servidor. Comprueba si el modelo es demasiado pesado para un servidor, optimiza la malla y las texturas, y hace la conversión sin que abras Blender, Sollumz ni CodeWalker.

Sube un archivo GLB, GLTF, FBX u OBJ. Funcionan los modelos de Meshy y otros generadores con IA, las exportaciones de Blender y las descargas de Sketchfab.
El conversor te dice si el modelo es demasiado pesado para un servidor de FiveM, y después optimiza la malla y reduce las texturas para que rinda bien en el juego.
El modelo se convierte al formato .ydr de FiveM con sus texturas y una malla de colisión, así que el prop es sólido en el juego y no solo una forma flotante.
Recibe un recurso de FiveM listo para soltar. Descomprímelo en tu carpeta de recursos, añádelo al server.cfg y spawnea el prop por su nombre.
Entra GLB, GLTF, FBX u OBJ, sale un prop de FiveM. Funciona con modelos de Meshy AI, exportaciones de Blender y assets de Sketchfab.
Un modelo que se ve bien en un visor puede hundir un servidor. El conversor te avisa cuando el número de polígonos o las texturas son demasiado pesados antes de que lo publiques.
El .ydr de salida conserva sus texturas y recibe una malla de colisión, así que el prop es sólido y se ve bien en el juego.
Toda la conversión ocurre en tu navegador. No instalas Blender, Sollumz, CodeWalker ni nada más.
El camino manual de un GLB a un prop de FiveM significa instalar Blender, añadirle el plugin de Sollumz, importar el modelo, armar los materiales y una colisión, exportar a .ydr, y muchas veces dar una vuelta por CodeWalker para comprobarlo. Cada paso es un sitio donde trabarse, y la cadena de herramientas es una barrera de verdad si no sos artista 3D. Este conversor hace el camino entero en tu navegador: le das un modelo y te devuelve un prop que funciona, con los casos pesados o rotos avisados.
Sube el GLB a este conversor. Comprueba el modelo, optimiza la malla y las texturas, lo convierte al formato .ydr de FiveM con colisión, y lo empaqueta como un recurso que descargas y sueltas en tu servidor. No necesitas Blender ni ningún plugin.
Sí, es gratis para nuestra comunidad de Discord. No hay que instalar nada y no hay coste por modelo.
GLB, GLTF, FBX y OBJ. Eso cubre las exportaciones de Meshy AI, las de Blender y la mayoría de las descargas de Sketchfab.
Sí. La salida incluye una malla de colisión, así que el prop es sólido en el juego y los jugadores y los vehículos interactúan con él en lugar de atravesarlo.
Sí. Exporta el modelo como GLB o GLTF desde Meshy o cualquier generador con IA y suéltalo. El conversor además te avisa si un modelo de IA es demasiado pesado para usarlo tal cual.
No. Toda la conversión se ejecuta en tu navegador. No instalas Blender, el plugin Sollumz, CodeWalker ni ningún otro programa 3D.
Un modelo puede verse correcto en un visor y tener a la vez un número de polígonos altísimo o texturas enormes que son caras de renderizar. El conversor marca cuándo un modelo es demasiado pesado y optimiza la malla y las texturas para que el prop rinda en el juego.
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