Un modelo GLB o GLTF no se puede usar directamente en FiveM; tiene que convertirse en un .ydr con texturas y colisión. Esta herramienta, que puedes probar gratis, hace esa conversión desde tu navegador, optimiza la malla y las texturas, y empaqueta el resultado como un recurso que sueltas directamente en tu servidor.
Convierte un modelo 3D en un prop de FiveM desde tu navegador, sin instalar nada: subes el modelo y nuestro servidor lo convierte con Blender. Suelta un GLB, o un glTF con su .bin y sus texturas, de Meshy, Blender o Sketchfab y recibe un .ydr con sus texturas y su colisión, empaquetado como un recurso que sueltas directamente en tu servidor. Comprueba si el modelo es demasiado pesado para un servidor, optimiza la malla y las texturas, y hace la conversión sin que abras Blender, Sollumz ni CodeWalker.

Sube un GLB, o un glTF con su .bin y sus archivos de textura. Funcionan los modelos de Meshy y otros generadores con IA, la exportación glTF de Blender y las descargas de Sketchfab.
El conversor te dice si el modelo es demasiado pesado para un servidor de FiveM, y después optimiza la malla y reduce las texturas para que rinda bien en el juego.
El modelo se convierte al formato .ydr de FiveM con sus texturas y una malla de colisión, así que el prop es sólido en el juego y no solo una forma flotante.
Recibe un recurso de FiveM listo para soltar. Descomprímelo en tu carpeta de recursos, añádelo al server.cfg y spawnea el prop por su nombre.
Meshy y la mayoría de los generadores con IA exportan GLB, Blender exporta glTF y Sketchfab ofrece los dos. FBX y OBJ todavía no se aceptan: expórtalos a GLB desde Blender primero.
Un modelo que se ve bien en un visor puede hundir un servidor. El conversor te avisa cuando el número de polígonos o las texturas son demasiado pesados antes de que lo publiques.
El .ydr de salida conserva sus texturas y recibe una malla de colisión, así que el prop es sólido y se ve bien en el juego.
Subes el modelo desde tu navegador y nuestro servidor lo convierte con Blender y Sollumz. No instalas Blender, Sollumz, CodeWalker ni nada más.
El camino manual de un GLB a un prop de FiveM significa instalar Blender, añadirle el plugin de Sollumz, importar el modelo, armar los materiales y una colisión, exportar a .ydr, y muchas veces dar una vuelta por CodeWalker para comprobarlo. Cada paso es un sitio donde trabarse, y la cadena de herramientas es una barrera de verdad si no sos artista 3D. Este conversor hace el camino entero por ti en nuestro servidor, que ya tiene Blender y Sollumz instalados: le das un modelo y te devuelve un prop que funciona, con los casos pesados o rotos avisados.
Sube el GLB a este conversor. Comprueba el modelo, optimiza la malla y las texturas, lo convierte al formato .ydr de FiveM con colisión, y lo empaqueta como un recurso que descargas y sueltas en tu servidor. No necesitas Blender ni ningún plugin.
Un .ydr es el formato de modelo que FiveM transmite para los props. Sube el GLB aquí y nuestro servidor arma el .ydr con sus texturas y una colisión, más el .ytyp que registra el modelo para poder spawnearlo por su nombre, y los empaqueta como un recurso. Blender y Sollumz corren de nuestro lado, no en tu computadora.
Sí, para probarlo. Inicia sesión con Discord y el plan Free te da 10 exportaciones el primer mes y 5 cada mes después; cada conversión es una exportación. En cualquier plan pago, las conversiones son ilimitadas.
GLB, o glTF con su .bin y sus texturas. Eso cubre las exportaciones de Meshy y otras IA, la exportación glTF de Blender y las descargas de Sketchfab. FBX y OBJ todavía no se aceptan: ábrelos en Blender y expórtalos como glTF 2.0 (.glb) primero.
Sí. La salida incluye una malla de colisión, así que el prop es sólido en el juego y los jugadores y los vehículos interactúan con él en lugar de atravesarlo.
Sí. Exporta el modelo como GLB o GLTF desde Meshy o cualquier generador con IA y suéltalo. El conversor además te avisa si un modelo de IA es demasiado pesado para usarlo tal cual.
No. Tu navegador revisa el modelo y lo sube, y la conversión a .ydr se ejecuta en nuestro servidor con Blender y Sollumz. No instalas Blender, el plugin Sollumz, CodeWalker ni ningún otro programa 3D.
Un modelo puede verse correcto en un visor y tener a la vez un número de polígonos altísimo o texturas enormes que son caras de renderizar. El conversor marca cuándo un modelo es demasiado pesado y optimiza la malla y las texturas para que el prop rinda en el juego.
Crea una pantalla de carga personalizada de FiveM en tu navegador. Fondo de vídeo, música, barra de progreso y consejos, y exporta un recurso listo. Pruébalo gratis con Discord.
AbrirAnaliza tus recursos de FiveM buscando agujeros de seguridad antes de que los encuentren otros. Detecta eventos que se fían del cliente, inyección SQL y claves filtradas. Gratis, en tu navegador.
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