Se alcanzó el límite de entidades o del pool
El juego se quedó sin sitio para vehículos, personas u objetos. Algo los crea y nunca limpia.
Haz esto primero
Reiniciar lo limpia por un rato. Encontrar qué script tiene la fuga es el arreglo de verdad.
Qué significa
GTA tiene pools duros para vehículos, peds y objetos. Cuando uno se llena, toda creación posterior de ese tipo devuelve 0 hasta que se borre algo. La forma típica en la consola es Ran out of object slots o un aviso de pool lleno.
En la práctica los vehículos son el más ajustado, y un servidor que lleva días encendido suele llegar a esto antes que uno recién reiniciado: esa es la pista.
Qué lo provoca
Ordenado por la frecuencia con la que es la respuesta.
- 1
Entidades creadas y nunca borradas
La causa más común de todas. Un script de trabajo genera un vehículo por uso y sólo lo borra en el camino feliz.
- 2
Props generados por interacción
Un prop pegado durante una animación, y después la animación se cancela y el prop queda huérfano.
- 3
Entidades huérfanas después de que un jugador se va
Todo lo que hayan creado se queda hasta que algo lo saque.
- 4
Una fuga dentro de un bucle
Un hilo que crea antes de comprobar si ya tiene uno.
Cómo saber cuál es el tuyo
-- servidor print(#GetAllVehicles(), #GetAllPeds(), #GetAllObjects())
Miralo durante una hora. Un número que sólo sube es una fuga, y el tipo que crece te dice qué script mirar.
Dónde mirar
Cada llamada Create*, y si cada una tiene su DeleteEntity en todos los caminos, incluidos los de fallo.
Cómo arreglarlo
Borrá en todos los caminos de salida, y barré lo que se haya escapado:
local veh = spawnVehicle(...)
local ok = pcall(doTheJob, veh)
if DoesEntityExist(veh) then DeleteEntity(veh) end
-- y limpiá cuando un jugador se va
AddEventHandler('playerDropped', function()
local src = source
for _, veh in ipairs(GetAllVehicles()) do
if NetworkGetEntityOwner(veh) == src then DeleteEntity(veh) end
end
end)¿Sigues atascado en tu propio código?
Esta página es lo que suele significar este error. Pega tu consola en Server Fixer y ordenará todo lo que haya en ella y te dirá qué hacer primero; y si prefieres no tocarlo, ORBIE puede reparar el script y devolverte el recurso listo para soltar.
bug_reportAbrir el Server FixerPara este tipo de error, el Escáner de seguridad marca el manejo de eventos que lleva hasta acá.