OneSync no está activado
Un script necesita OneSync y tu servidor no lo tiene encendido. Todo framework moderno lo necesita.
Haz esto primero
Añade `set onesync on` cerca del PRINCIPIO de server.cfg, por encima de tus scripts, y reinicia.
Qué significa
Un recurso usó una función de entidades del lado del servidor que sólo existe con OneSync encendido. El CreateVehicle del servidor, los state bags de entidad, los routing buckets y cualquier cosa por encima de 32 jugadores lo requieren.
Qué lo provoca
Ordenado por la frecuencia con la que es la respuesta.
- 1
onesync está apagado en server.cfg
Las configuraciones viejas vienen apagadas por defecto; todo framework moderno lo necesita encendido.
- 2
Puesto en legacy donde hace falta infinity
onesync legacytopa en 32 jugadores y le faltan algunas funciones. - 3
La clave de licencia no lo permite
OneSync por encima de cierta cantidad de slots está atado a la cuenta de Cfx.
- 4
Puesto después de que arranquen los recursos
Las convars se leen al arrancar. El orden dentro del cfg importa.
Cómo saber cuál es el tuyo
onesync_enabled
en la consola del servidor imprime el estado. Si está apagado, todo lo de arriba se deriva de ahí.
Dónde mirar
server.cfg, por encima de cada línea de ensure.
Cómo arreglarlo
# cerca del PRINCIPIO de server.cfg, antes de que arranquen los recursos set onesync on set onesync_population true sv_maxClients 48
¿Sigues atascado en tu propio código?
Esta página es lo que suele significar este error. Pega tu consola en Server Fixer y ordenará todo lo que haya en ella y te dirá qué hacer primero; y si prefieres no tocarlo, ORBIE puede reparar el script y devolverte el recurso listo para soltar.
bug_reportAbrir el Server FixerPara este tipo de error, el Escáner de seguridad marca el manejo de eventos que lleva hasta acá.