Una livery de FiveM es una textura que el juego pinta sobre la carrocería de un vehículo a través de sus slots de livery. Esta herramienta del navegador la arma para cualquier vehículo de GTA V o tu propio .yft: diseñás sobre el auto en 3D con textos, imágenes, formas o video, elegís qué slot reemplaza y bajás un resource listo para instalar.
Diseñá una livery para cualquier vehículo de GTA V sin Photoshop, OpenIV ni CodeWalker. Elegí uno de 887 autos, motos, aviones y barcos, o subí tu propio .yft, y pintalo sobre el auto en 3D: los stickers caen donde hacés clic y se leen derecho de los dos lados, las imágenes y GIFs pueden cubrir toda la carrocería y la hoja UV se llena sola. Elegí si reemplaza una livery, queda puesta en todos los de ese modelo o se agrega como opción nueva, y bajá un resource que tu servidor carga.

Todos los autos, motos, aviones y barcos de GTA V están en el garaje, con su distribución de livery real y las liveries que trae de Rockstar. O soltá tu propio .yft, .yft.xml o el zip del resource.
Agregá textos, imágenes, formas, un color de fondo, o un video o GIF. Arrastrá cada cosa por la carrocería o hacé clic donde va; los tamaños son en centímetros y un botón lo copia del otro lado.
Reemplazá una de las liveries del vehículo, dejala puesta en todos los de ese modelo o agregala como opción nueva en el taller. Los vehículos sin livery en el juego reciben una dentro del modelo.
Una carpeta que soltás en resources/: la textura o el modelo, los meta que necesita, un client script y un comando que spawnea el auto con la livery puesta.
El garaje sale del juego mismo: la carrocería, las ruedas y la distribución UV de la livery de cada vehículo, las liveries que ya tiene y una foto. 829 pueden llevar livery, incluidos 281 a los que el juego nunca les dio una.
La imagen se proyecta sobre la carrocería y se hornea en la textura de la livery, así cruza las costuras de la UV sin cortarse, mantiene la proporción en paneles estirados y se lee derecho de los dos lados del auto.
Soltá un video o un GIF y la livery se mueve en el juego. Sólo se reproduce mientras el vehículo está cerca, así que no cuesta nada cuando nadie lo mira.
Las liveries de textura, las de mod kit y los vehículos sin livery reciben cada uno el método que funciona para ellos, probado en el juego, así que la descarga hace lo que muestra la vista previa.
Una plantilla de livery de GTA V es un rompecabezas de piezas rotadas y estiradas. Un logo que se ve derecho en la hoja sale torcido, aplastado o cortado en la puerta, y la única forma de saberlo es exportar, reiniciar el servidor y mirar. Acá ubicás todo sobre el auto y la herramienta escribe la textura, así que lo que ves antes de bajar es lo que muestra el servidor.
Elegí el vehículo, diseñá la livery sobre el auto en 3D, elegí qué slot reemplaza o agregala como nueva y bajá el resource. Descomprimilo en tu carpeta resources, hacé ensure en server.cfg y usá el comando del README para spawnear el auto con la livery puesta.
Sí. El garaje tiene los 887 vehículos originales. Los que ya traen liveries las conservan y reemplazás una o sumás la tuya; los que nunca tuvieron livery reciben la carrocería pasada al shader de livery del juego para poder llevar una.
Sí. Subí el .yft, un .yft.xml de CodeWalker o el zip del resource con su .ytd. El modelo se lee de nuestro lado y se muestra con sus propias liveries, y el archivo se borra apenas se abre.
Sí. Agregá un video o un GIF como capa, en un punto o sobre todo el auto. La exportación graba la livery completa como un video en loop que se reproduce en el juego como textura de la livery mientras el vehículo está cerca de un jugador.
Sí. Una livery es un resource del servidor, no una función del framework. Los garajes y talleres que eligen liveries muestran la nueva, y el README da el native exacto para ponerla desde un script.
En los vehículos que ya tienen liveries, el resource lleva sólo tu diseño y un script que lo dibuja donde iba la original. Los vehículos que nunca tuvieron livery necesitan reemplazar su modelo, y el README lo dice.
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