Un tatuaje de FiveM es una calcomanía que se aplica a un ped mediante una colección de decoraciones. Esta herramienta gratuita crea uno desde cualquier imagen en el navegador: recorta el diseño, elige una zona del cuerpo, colócalo y descarga un recurso con la textura, la colección de overlays y los archivos de catálogo que leen las tiendas de tatuajes de ESX y QBCore.
Convierte cualquier imagen en un tatuaje que tus jugadores puedan llevar. Recorta el diseño, elige la zona del cuerpo, colócalo sobre un cuerpo 3D y exporta un recurso con la textura, la colección de overlays y el catálogo que lee tu tienda de tatuajes. El diseño se recorta y se comprime en tu máquina; solo nos llega la textura terminada, y solo para construir el contenedor que GTA necesita.

Un PNG con fondo transparente funciona mejor: la transparencia es lo que lo convierte en un tatuaje y no en un rectángulo pegado al pecho de alguien. Recórtalo y encuádralo en la misma página.
Torso, cualquiera de los brazos, cualquiera de las piernas o la cabeza. Un tatuaje pertenece a una zona, y esa elección decide sobre qué parte de la piel del ped cae la calcomanía.
Arrástralo donde lo quieras, dale tamaño y gíralo. Lo que ajustes se convierte en el uvPos, la escala y la rotación que lee el juego, así que la colocación que ves es la que se guarda.
Descarga un recurso con la textura, la colección de overlays, el manifest y el JSON que leen illenium-appearance y qbx_tattooshop, para que aparezca en tu tienda en lugar de existir solo dentro del juego.
Un overlay masculino no se aplica a un ped femenino ni al revés: es la razón más habitual de que un tatuaje personalizado parezca no hacer nada. Construimos y nombramos correctamente las dos variantes por ti.
La mayoría de las herramientas se quedan en la textura, y eso deja un tatuaje que existe en el juego y no aparece en ninguna tienda. Esta también escribe el tattoos.json de illenium-appearance y fivem-appearance, y el equivalente para qbx_tattooshop.
BC3/DXT5 con la cadena de mipmaps completa, potencia de dos y el alfa conservado exactamente en los bordes. Tu imagen se recorta y se comprime en tu propia máquina; lo que nos llega es la textura terminada, y se borra en cuanto el pack está construido.
El diseño se proyecta sobre una malla humana real, así que se recorta a la silueta y se curva sobre un pecho o un brazo como lo hace la tinta. El rectángulo UV de la zona aparece al lado, porque ese rectángulo es lo que el juego guarda de verdad.
El consejo de siempre es abrir la piel del ped en Photoshop, pintarle el tatuaje encima y volver a empaquetar el modelo. Eso le da a un personaje un tatuaje permanente, y pelea con todo lo demás que tu servidor le haga a los peds. GTA tiene un mecanismo propio para esto: una colección de decoraciones, aplicada en ejecución, que se puede quitar, apilar y separar por género. Esta herramienta construye eso, y además escribe el catálogo de la tienda para que el tatuaje sea algo que los jugadores puedan comprar de verdad.
Necesitas una textura y una colección de overlays que le diga al juego a qué zona pertenece y en qué punto de esa zona va. Sube tu diseño aquí, elige la zona, colócalo, y la herramienta escribe las dos cosas, más el manifest y el catálogo de la tienda.
Casi siempre es una de tres cosas: el género no coincide (un overlay masculino no se aplica a un ped femenino), la colección nunca se registró en el manifest, o se aplicó algo antes. AddPedDecorationFromHashes añade en lugar de reemplazar, así que limpia las decoraciones antes de volver a aplicar.
Sí. El pack incluye el archivo de catálogo que leen illenium-appearance y fivem-appearance, y el equivalente para qbx_tattooshop, con los hashes por género ya calculados. Únelo a la lista que tu recurso ya carga.
Tu imagen nunca. El recorte y la compresión se ejecutan en tu navegador, y el archivo original se queda ahí. La textura comprimida se nos envía para un solo paso (envolverla en el contenedor .ytd, que ningún navegador puede escribir) y se borra en cuanto el pack está construido. No guardamos nada.
512x512 es lo habitual y se mantiene nítido a distancia de conversación. 1024 merece la pena para una pieza grande de espalda o pecho y cuesta cuatro veces más memoria. Sea cual sea, tiene que ser potencia de dos.
Crea una pantalla de carga personalizada de FiveM en tu navegador. Fondo de vídeo, música, barra de progreso y consejos, y exporta un recurso listo. Gratis, sin registro.
AbrirConvierte un modelo GLB, GLTF u OBJ en un prop de FiveM online. Recibe un .ydr con texturas y colisión, empaquetado como recurso. Gratis, sin instalar nada y sin Blender.
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Estas herramientas son gratis. Cuando quieras recursos terminados y con soporte para tu servidor, están en nuestra tienda.