No se encuentra el modelo de vehículo o de ped
Un vehículo o un personaje no existe en tu servidor, así que nada puede generarlo.
Haz esto primero
Comprueba que su script esté corriendo y que el nombre coincida en todos los sitios donde está escrito.
Qué significa
El hash del modelo no está en el índice del juego, así que nada puede generarlo. El nativo devuelve false o la aparición devuelve 0, normalmente sin ningún error: el vehículo sencillamente no aparece nunca.
Qué lo provoca
Ordenado por la frecuencia con la que es la respuesta.
- 1
El nombre de vehicles.meta y el del archivo .yft no coinciden
Los tres nombres que tienen que coincidir son el del archivo, el
modelNamede vehicles.meta, y eltxdNameque apunta al diccionario de texturas. Cualquier diferencia y el modelo no resuelve. - 2
El recurso no está arrancado
Un vehículo añadido dentro de un recurso al que no se le hizo ensure.
- 3
La carpeta de stream no está donde dice el manifiesto
Tiene que estar declarada, y en Linux
Stream/no esstream/. - 4
La versión de DLC no está forzada
Un vehículo de un DLC más nuevo, en un servidor fijado a una gamebuild más vieja, no existe. Mirá la entrada de gamebuild.
- 5
Generarlo antes de que el modelo cargara
El modelo existe pero
RequestModelno había terminado. Problema distinto, mismo síntoma.
Cómo saber cuál es el tuyo
print(IsModelInCdimage(hash), IsModelValid(hash))
false, false significa que el modelo de verdad no está en este servidor: un problema de nombres, de streaming o de gamebuild. true, true significa que existe y que la aparición es un problema de tiempos.
Dónde mirar
vehicles.meta, los nombres de archivo en stream/, y las declaraciones de archivos de datos del fxmanifest.
Cómo arreglarlo
-- fxmanifest.lua
files { 'data/vehicles.meta', 'data/carvariations.meta' }
data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'data/vehicles.meta'
data_file 'VEHICLE_VARIATION_FILE' 'data/carvariations.meta'Y después confirmá que el modelName de vehicles.meta coincida exactamente con el nombre del archivo .yft, en minúsculas, y que el .ytd esté al lado en stream/.
¿Sigues atascado en tu propio código?
Esta página es lo que suele significar este error. Pega tu consola en Server Fixer y ordenará todo lo que haya en ella y te dirá qué hacer primero; y si prefieres no tocarlo, ORBIE puede reparar el script y devolverte el recurso listo para soltar.
bug_reportAbrir el Server FixerPara este tipo de error, el GLB to FiveM Converter construye assets streameables que cargan a la primera.
Errores que viajan con este
- Falló la creación de la entidad
- La gamebuild no coincide
- CPed::SetVariation: variación inválida
- Faltan texturas (modelos blancos, negros o a cuadros)
- Falló la descompresión (asset de streaming corrupto)
- Asset de streaming inválido (falló la validación de física o formato)
- Asset de streaming por encima del límite de tamaño